ドロップレット
水たまりの水面に水滴が落ちたようなエフェクトをシミュレーションするもの
で、イメージは波紋に置き換えられます。このフィルタは、自動的にはアニメー
トされませんが、「太さ」パラメータをアニメートすることにより、中心から波
紋が広がるようなエフェクトを作り出すことができます。
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第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Droplet applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
ドロップレットエフェクトの中心の位置を設定します。「中心」オンス
クリーンコントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
半径:
ドロップレットエフェクトの半径を設定します。オンスクリーンコント
ロールの内側の円をドラッグすると、キャンバスで「半径」値が調整されます。
内側と外側の円の間をドラッグすると、「半径」パラメータと「太さ」パラメー
タが同時に調整されます。
太さ:
ドロップレットの波紋の幅を設定します。オンスクリーンコントロール
の外側の円をドラッグすると、キャンバスで「レンズの厚み」値が調整されま
す。内側と外側の円の間をドラッグすると、「太さ」パラメータと「半径」パラ
メータが同時に調整されます。
高さ:
ドロップレットの波紋の高さを設定します。
クロップ:
オブジェクトを元の境界で切り取るかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 半径, 太さ, および 高さ.
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第 19 章
フィルタを使う