ガラスディストーション
シミュレーションによって、ガラスの破片を通して見たように、オブジェクトを
変形するエフェクトを作り出します。イメージウェルでは、ガラスの模様として
使うオブジェクトを割り当てることができ、そのオブジェクトには、どのような
イメージ、ムービー、またはシェイプでも使うことができます。その他のパラ
メータでは、ゆがみの大きさや量を制御できます。
「ガラスディストーション」のフィルタを最初に適用した時点では、「入力を歪
める」ウェルに真っ黒のイメージが適用されているかのような動作になり、結果
として、対象のオブジェクトは変形されません。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Glass Distortion (diamond image) applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
ガラスディストーションの並びの中心の位置を設定します。「中心」オ
ンスクリーンコントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
入力を歪める:
選択したイメージマップのサムネールを表示します。「入力を
歪める」ウェルにオブジェクトを追加する方法については、「
ソースウェル
」を
参照してください。
合わせる:
マップイメージの相対的な大きさを設定します。
X 方向:
マップイメージの水平方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」
チェックボックスの選択が解除されている場合)。
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第 19 章
フィルタを使う
Y 方向:
マップイメージの垂直方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」
チェックボックスの選択が解除されている場合)。
量:
オフセットの量を設定します。
柔らかさ:
マップイメージに適用するブラーの度合いを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 合わせる, X 方向, Y 方向, 量, および 柔
らかさ.