平行四辺形タイル
平行四辺形のファセットを持つ万華鏡でのぞいた状態をシミュレートします。こ
のフィルタは自動的にはアニメートされませんが、「角度」パラメータをアニ
メートすることにより、万華鏡を回してイメージパターンを回転させるようなエ
フェクトのシミュレーションを行うことができます。
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第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Parallelogram Tile applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
平行四辺形タイルのエフェクトの起点の位置を設定します。「中心」オ
ンスクリーンコントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
角度:
反射像の小面の回転角を設定します。
鋭角:
平行四辺形の 2 辺がなす鋭角を設定します。
タイルサイズ:
反射像の小面のサイズを設定します。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 角度, 鋭角, および タイルサイズ.