変形タイル
イメージを無限にタイルし、シミュレーションによる 3 次元空間の格子の上に
マップします。「変形タイル」を使うと、遠くまで広がっていくビデオの壁が無
限に繰り返されます。
1248
第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Perspective Tile applied
「インスペクタ」のパラメータ
左上:
格子の左上隅の位置を設定します。オンスクリーンコントロールのハン
ドルをドラッグすると、右と左のタイル値が調整されます。
右上:
格子の右上隅の位置を設定します。
右下:
格子の右下隅の位置を設定します。
左下:
格子の左下隅の位置を設定します。
メモ: オンスクリーンコントロールのハンドルをドラッグすると、「左上」、
「右上」、「右下」、「左下」値が調整されます。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
なし.
1249
第 19 章
フィルタを使う