ランダムタイル
円形パネルにイメージを不規則なパターンでタイル状に並べます。3D グループ
はこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しく
は、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Random Tile applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
タイルが生成されるオブジェクトの中心点を設定します。値は座標で表
されます。「中心」オンスクリーンコントロールをドラッグすると、キャンバス
で値が調整されます。
半径:
各タイルの半径を設定します。
ぼかし:
各タイルのエッジに適用するぼかしの量を設定します。
シード:
タイルを配置したり重ねたりする際にシードとして使う数を設定しま
す。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 半径, ぼかし, および シード.
タイル
イメージをタイル状に並べます。タイルの数は、「調整」パラメータの値によっ
て決まります。
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第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Tile applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
タイルのエフェクトの起点の位置を設定します。「中心」オンスクリー
ンコントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
ゆがみ:
タイルに適用する歪みの程度を設定します。
調整:
タイルの調整の度合いを設定します。
ストレッチ:
縦方向に引き伸ばす量を設定します。
角度:
タイルの回転角を設定します。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: ゆがみ, 調整, ストレッチ, および 角度.