Motion 5 - 凹凸

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凹凸

光沢感とバンプマップのエフェクトを与え、くぼんで見える部分と平らに見える
部分とを作り出します。3D グループはこのフィルタによってラスタライズされ
ます。ラスタライズについて詳しくは、「

ラスタライズについて

」を参照してく

ださい。

Original image

Indent applied

「インスペクタ」のパラメータ

柔らかさ:

平坦域と隆起域の境目の柔らかさを設定します。

明度:

オブジェクトのブライトネスレベルを設定します。

アンビエント:

オブジェクトに当たるアンビエントライトの量を設定します。

ハイライト部分のブライトネス:

オブジェクトのハイライト部分に適用される

ブライトネスの量を設定します。

ハイライト部分のシャープネス:

オブジェクトのハイライト部分に適用される

シャープネスの量を設定します。

光の方向:

環境光がオブジェクトに当たる角度を度数で設定します。

深度:

平坦域と隆起域の境目の深度を設定します。

等高マップ:

選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップがあ

る場合は、等高マップを使ってオブジェクトの平坦域と隆起域を決定します。
「等高マップ」ウェルにオブジェクトを追加する方法については、「

ソースウェ

」を参照してください。

マップチャンネル:

イメージの平坦域と隆起域を決定するのに使用するオブジェ

クトからチャンネルを設定します。等高マップがある場合、チャンネルは等高
マップから選択されます。ない場合、値は「ルミナンス」(デフォルト)、
「赤」、「緑」、「青」、または「アルファ」です。

伸ばして合わせる:

フィルタを適用したオブジェクトのサイズに合わせて、等

高マップをストレッチさせるかどうかを設定します。

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フィルタを使う

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等高マップの X スケール:

等高マップの幅を決めるのに使うスケールを設定し

ます。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボックスの選択を解除
すると、使用できるようになります。

等高マップの Y スケール:

等高マップの高さを決めるのに使うスケールを設定

します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボックスの選択を解
除すると、使用できるようになります。

等高マップの X オフセット:

等高マップを横方向に配置するのに使うオフセッ

トの量を設定します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボック
スの選択を解除すると、使用できるようになります。

等高マップの Y オフセット:

等高マップを縦方向に配置するのに使うオフセッ

トの量を設定します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボック
スの選択を解除すると、使用できるようになります。

ミックス:

元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を

設定します。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 柔らかさ, 明度, アンビエント, ハイライ
ト部分のブライトネス, ハイライト部分のシャープネス, 光の方向, 深度, 等高マッ
プ, マップチャンネル, 伸ばして合わせる, 等高マップの X スケール, 等高マップの
Y スケール, 等高マップの X オフセット, および 等高マップの Y オフセット.