凹凸
光沢感とバンプマップのエフェクトを与え、くぼんで見える部分と平らに見える
部分とを作り出します。3D グループはこのフィルタによってラスタライズされ
ます。ラスタライズについて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してく
ださい。
Original image
Indent applied
「インスペクタ」のパラメータ
柔らかさ:
平坦域と隆起域の境目の柔らかさを設定します。
明度:
オブジェクトのブライトネスレベルを設定します。
アンビエント:
オブジェクトに当たるアンビエントライトの量を設定します。
ハイライト部分のブライトネス:
オブジェクトのハイライト部分に適用される
ブライトネスの量を設定します。
ハイライト部分のシャープネス:
オブジェクトのハイライト部分に適用される
シャープネスの量を設定します。
光の方向:
環境光がオブジェクトに当たる角度を度数で設定します。
深度:
平坦域と隆起域の境目の深度を設定します。
等高マップ:
選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップがあ
る場合は、等高マップを使ってオブジェクトの平坦域と隆起域を決定します。
「等高マップ」ウェルにオブジェクトを追加する方法については、「
ソースウェ
ル
」を参照してください。
マップチャンネル:
イメージの平坦域と隆起域を決定するのに使用するオブジェ
クトからチャンネルを設定します。等高マップがある場合、チャンネルは等高
マップから選択されます。ない場合、値は「ルミナンス」(デフォルト)、
「赤」、「緑」、「青」、または「アルファ」です。
伸ばして合わせる:
フィルタを適用したオブジェクトのサイズに合わせて、等
高マップをストレッチさせるかどうかを設定します。
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第 19 章
フィルタを使う
等高マップの X スケール:
等高マップの幅を決めるのに使うスケールを設定し
ます。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボックスの選択を解除
すると、使用できるようになります。
等高マップの Y スケール:
等高マップの高さを決めるのに使うスケールを設定
します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボックスの選択を解
除すると、使用できるようになります。
等高マップの X オフセット:
等高マップを横方向に配置するのに使うオフセッ
トの量を設定します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボック
スの選択を解除すると、使用できるようになります。
等高マップの Y オフセット:
等高マップを縦方向に配置するのに使うオフセッ
トの量を設定します。このパラメータは、「伸ばして合わせる」チェックボック
スの選択を解除すると、使用できるようになります。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 柔らかさ, 明度, アンビエント, ハイライ
ト部分のブライトネス, ハイライト部分のシャープネス, 光の方向, 深度, 等高マッ
プ, マップチャンネル, 伸ばして合わせる, 等高マップの X スケール, 等高マップの
Y スケール, 等高マップの X オフセット, および 等高マップの Y オフセット.