レリーフ
オブジェクトや等高マップのカラー値を使って等高頂点を計算し、3D 等高マッ
プのアピアランスを作成します。
メモ: このフィルタは奥行きをシミュレートするだけで、「レリーフ」フィルタ
を適用したオブジェクトは「Motion」の 3D アスペクトと相互に作用しません。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Relief applied
「インスペクタ」のパラメータ
手前:
等高マップの手前の中心点の位置を設定することにより、等高頂点が投
射される方向を決定します。値は座標で表されます。内側または外側のオンスク
リーンコントロールをドラッグすると、この値が調整されます。
手前側のサイズ:
手前のオブジェクトのサイズを、元のサイズとの比で設定し
ます。
後方:
等高マップの後方の中心点の位置を設定することにより、等高頂点が投
射される方向を決定します。値は座標で表されます。内側または外側のオンスク
リーンコントロールをドラッグすると、この値が調整されます。
後方側のサイズ:
後方のオブジェクトのサイズを、元のサイズとの比で設定し
ます。
ファジーネス:
等高頂点に適用するファジーネスの量を設定します。の値が高
くなるほど、等高頂点のエッジは柔らかくなります。
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第 19 章
フィルタを使う
等高マップ:
選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップがあ
る場合、等高頂点を計算するのに使われます。「等高マップ」ウェルにオブジェ
クトを追加する方法については、「
ソースウェル
」を参照してください。
マップチャンネル:
等高頂点を計算するのに使うチャンネルを設定します。等
高マップがある場合、チャンネルは等高マップから選択され、ない場合はソース
オブジェクトから選択されます。値を「ルミナンス」(デフォルト)、「赤」、
「緑」、「青」、または「アルファ」から選択します。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 手前側のサイズ, 後方側のサイズ, ファ
ジーネス, 等高マップ, および マップチャンネル.