Motion 5 - テクスチャスクリーン

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テクスチャスクリーン

「マップイメージ」パラメータで指定したソースのオブジェクトを使って、対象
を覆います。ソースのイメージには、どんなイメージ、ムービー、またはシェイ
プも利用できます。デフォルトでは、「テクスチャスクリーン」は「マップイ
メージ」ウェルに黒のイメージが適用されているかのようになり、サチュレー
ションが低下して色あせた印象になります。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「

ラスタライズについて

」を参照してください。

Original image

Texture Screen filter applied, circle image

「インスペクタ」のパラメータ

マップイメージ:

スクリーンを生成するために選んだマップのサムネールを表

示します。「マップイメージ」ウェルにオブジェクトを追加する方法について
は、「

ソースウェル

」を参照してください。

中心:

テクスチャスクリーンの中心の位置を設定します。「中心」オンスクリー

ンコントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。

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フィルタを使う

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角度:

テクスチャスクリーンを配置する角度を設定します。

ゆがみ:

マップイメージに適用されるゆがみの程度を設定します。

ストレッチ:

マップイメージに適用される伸長の度合いを設定します。

調整:

マップイメージに適用される調整を設定します。

コントラスト:

スクリーンがイメージに与えるコントラストの強さを設定しま

す。

しきい値:

ルミナンスマップの明るさを決める背景イメージの明るさのしきい

値を設定します。

ノイズコントラスト:

ノイズに加えられるコントラストの量を設定します。

ノイズ量:

ノイズの量を設定します。

ミックス:

元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を

設定します。

OSC を公開:

「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公

開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、

Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する

」を参照してください。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: マップイメージ, 角度, ゆがみ, ストレッ
チ, 調整, コントラスト, しきい値, ノイズコントラスト, および ノイズ量.