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スリットトンネル
SF 映画の「ワープトンネル」のようなイメージに使われる円形のスリットスキャ
ンを用いてシミュレーションを行います。このフィルタでは、自動的にアニメー
ションが行われ、飛んでいくようなエフェクトを作り出します。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Slit Tunnel filter applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
トンネルの中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコントロー
ルをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
回転:
オブジェクトが動いている間の回転角を設定します。
速度:
シミュレーションの速度を設定します。
遠近:
オブジェクトに対する遠近法の角度を設定します。
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第 19 章
フィルタを使う

グロー:
トンネルの最後のグローの量を設定します。
グローカラー:
トンネルの最後のグローの色を選択します。開閉用三角ボタン
を使って「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを表示し、色を正確に選ぶ
ことができます。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 回転, 速度, 遠近, グロー, および グロー
カラー.