スリットスキャン
SF 映画の「スターゲート」のようなイメージを作り出すのに使われるスリット
スキャン処理をシミュレーションして、飛び去るようなアニメーションエフェク
トを作り出します。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Slit Scan applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
スリットの中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコントロー
ルをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
回転:
スリットの回転角を設定します。
速度:
シミュレーションの速度を設定します。
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第 19 章
フィルタを使う
遠近:
オブジェクトに対する遠近法の角度を設定します。
グロー:
スリット部分の輝きの強さを設定します。
グローカラー:
スリット部分の輝きの色を選びます。開閉用三角ボタンを使っ
て「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを表示し、色を正確に選ぶことが
できます。
オフセット:
スリットの上と下の要素間のオフセット量を設定します。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 回転, 速度, 遠近, グロー, グローカラー,
および オフセット.