光線
グローエフェクトを得るためには、「ブラー(ガウス)」ではなく「ブラー(ズー
ム)」を使います。指定した位置からオブジェクト全体に光線を放つエフェクト
になります。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Light Rays applied
「インスペクタ」のパラメータ
適応量:
光線エフェクトの量を設定します。値を大きくすると、光線の長さが
伸びます。
中心:
光源の中心点の位置を設定します。「中心」画面上コントロールをドラッ
グすると、キャンバスで値が調整されます。
グロー:
光線の明るさの乗数を設定します。
伸張:
ソースオブジェクトの境界の外側に延びる光線の距離を設定します。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 適応量 および グロー.
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第 19 章
フィルタを使う