ブルーム
極端な露出過多によってフィルム上にハイライト部分が生じたようなエフェクト
を、シミュレーションによって作り出します。特定のしきい値を超えるハイライ
ト部分をにじませ、さらに明るくしてから元のイメージと再合成します。イメー
ジ内の上記の影響が及ばない部分には、この「グロー」のエフェクトとの間で相
互作用がありますが、細部の状態は保持されます。
Original image
Bloom applied
「インスペクタ」のパラメータ
量:
ブルームの量を設定します。
明度:
ブルームの明るさを設定します。
しきい値:
ブルームが発生する、ルミナンスのしきい値を設定します。
水平:
横方向のブルームの距離を設定します。
垂直:
縦方向のブルームの距離を設定します。
クロップ:
オブジェクトの元の境界でブルームを切り取るかどうかを設定しま
す。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 量, 明度, および しきい値.
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第 19 章
フィルタを使う