ブラー(複合)
指定したマップイメージの、指定したチャンネルを使って、オブジェクトをぼか
します。マップイメージには、どのようなシェイプ、テキストオブジェクト、静
止画像、またはムービーファイルでも使うことができます。赤、緑、青、アル
ファ、およびルミナンスのチャンネルを選択して、ぼかしのシェイプを作成する
ことができます。
ヒント: イメージの特定の部分をぼかすには、このフィルタを使います。たとえ
ば、ベジェシェイプや B スプラインシェイプでぼかすイメージの被写体をトレー
スしてから、このシェイプを「ブラーマップ」イメージとして割り当てます。そ
の「ルミナンス」または「アルファ」チャンネルを使ってブラー領域を定義して
から、「レイヤー」リストまたは「タイムライン」で元のシェイプオブジェクト
をオフにすると、ブラーのソースが隠されます。詳しくは、「
シェイプを編集す
る
」を参照してください。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Map image
Compound Blur applied
「インスペクタ」のパラメータ
量:
ブラーの範囲を設定します。
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第 19 章
フィルタを使う
ブラーマップ:
現在のマップのサムネールを表示します。ブラーマップとして
使用するオブジェクト(イメージ、シェイプ、テキストなど)を追加するには、
オブジェクトを「ブラーマップ」ウェルにドラッグします。
メモ: ソースオブジェクトを「レイヤー」リスト内のフィルタにドラッグするこ
とによって、ブラーマップを適用または置換することもできます。
マップチャンネル:
ブラーするチャンネルを設定します。赤、緑、青、アル
ファ、またはルミナンスチャンネルにブラーが適用されます。
マップを反転:
ブラーマップを反転させるかどうかを設定します。
マップを拡張:
マップイメージを伸張(または圧縮)することで、フィルタが
適用されているイメージにマップイメージを正確に重ねます。
水平:
横方向のブラーの最大量をパーセントで設定します。
垂直:
縦方向のブラーの最大量をパーセントで設定します。
ミックス:
元のイメージとぼかしたイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 量, ブラーマップ, および マップチャン
ネル.