移動
「移動」ビヘイビアは、キャンバス内に、オブジェクトまたはグループが直線的
に向かって行くか離れて行く基準となる場所を作成するポイントを配置します。
次の図では、「周回」ビヘイビアが飛行機のシェイプに適用されています。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
次の図では、「移動」ビヘイビアが飛行機のシェイプに適用されています。「移
動」のパスの移動先ポイントは、円の中心にあります。飛行機は(「周回」ビヘ
イビアに従って)周回しますが、同時に(「移動」ビヘイビアに従って)ター
ゲットの中心に近づいていくため、渦巻きのモーションパスが生成されます。
ヒント: 「移動」ビヘイビアはカメラを使わなくてもカメラの動きをシミュレー
トできるため、3D モードで作業するときに大変便利なツールです。たとえば、
Z 空間でオフセットされたオブジェクトを含むグループに適用すると、移動(ド
リー)撮影のような動きを作ることができます。
「インスペクタ」のパラメータ
位置:
対象ポイントの X、Y、Z の各位置を定義する値フィールドです。ターゲッ
ト(「移動」のパスの終点)はデフォルトでキャンバスの中心に配置されます。
メモ: 「位置」パラメータに応じてターゲットを移動するには、「移動」ビヘイ
ビアと「項目を調整」ツールが選択されている必要があります。オブジェクトを
移動するには、「選択/変形」ツールを使います。
強度:
対象に向かってオブジェクトが移動する速度を指定するためのスライダ
です。値を 0 にすると、オブジェクトはまったく動きません。値を大きくするほ
ど、より速くオブジェクトが移動します。
方向:
オブジェクトが対象ポイントに近付く方向に移動するか、ポイントから
離れる方向に移動するかを設定するポップアップメニューです。
速度:
キャンバスの位置から対象の位置までオブジェクトが移動する速度を定
義するポップアップメニューです。選択肢は 6 つあります:
• 一定: オブジェクトが、現在の位置から対象に向かって一定の速度で移動し
ます。
• イーズイン: オブジェクトが低速で移動を開始し、対象に向かう途中で一定
の速度に到達してそれを維持します。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
• イーズアウト: オブジェクトが一定の速度で移動を開始し、対象に近付くと
徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。
• イーズイン/アウト: オブジェクトが徐々に加速しながら始動し、対象に近
付くと徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。
• 加速: オブジェクトが、対象に向かって加速しながら移動します。
• 減速: オブジェクトが、対象に向かって減速しながら移動します。
メモ: オブジェクトの対象への移動速度を落とすには、「タイムライン」また
は「ミニタイムライン」で「移動」ビヘイビアの継続時間を長くします。逆
に、オブジェクトをより速く移動させたいときは、ビヘイビアの継続時間を短
くします。
HUD コントロール
HUD には、作用の大きさ(「強度」)を設定するスライダ、オブジェクトがヌ
ルポイント方向に近付くように移動するか、離れるように移動するかを定義する
「方向」ポップアップメニュー、およびオブジェクトの速度を定義できる「速
度」ポップアップメニューがあります。