Motion 5 - 対面

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対面

「対面」ビヘイビアをオブジェクトまたはグループに適用した場合、対象となる
オブジェクトが向く先の対象となるポイントを指定できます。

ヒント: 「対面」ビヘイビアと「移動」ビヘイビアを組み合わせて使えば、特定
の方向に(または互いに)移動するだけでなく、対象の方を向いて移動するアニ
メーションを作成できます。

「インスペクタ」のパラメータ

オブジェクト:

対象となるオブジェクトを指定するイメージウェルです。対象

となるオブジェクトを設定するには、オブジェクトを「レイヤー」リストから、
「対面」の HUD か「インスペクタ」にある「オブジェクト」ウェルまでドラッ
グします。オブジェクトを「レイヤー」リストから「対面」ビヘイビア上にド
ラッグしても構いません。

トランジション:

このスライダは、オブジェクトの最初の向きから対象となる

オブジェクトの中央を向くまでにかかる時間を決定します。このパラメータは、
オブジェクトが移動している対象オブジェクトの方向に向きを変える場合に便利
です。

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ビヘイビアを使う

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300 フレームのプロジェクトで「トランジション」を 50 %に設定した場合、対
象となるオブジェクトが移動していないと、「対面」オブジェクトは 150 フレー
ムをかけて対象となるオブジェクトの中央に向きを変え(向きを合わせ)、ビヘ
イビアの残りの継続時間は移動しません。トランジションを 100 %に設定した場
合、「対面」オブジェクトが対象となるオブジェクトの中央に向きを変えるまで
に 300 フレームかかります。「対面」ビヘイビアの継続時間が 100 フレームの場
合に「トランジション」を 50 %に設定すると、「対面」オブジェクトが対象と
なるオブジェクトに向きを変えるまで 50 フレームかかります。

300 フレームのプロジェクトで「トランジション」を 50 %に設定した場合、対
象となるオブジェクトがアニメートされていると、「対面」オブジェクトは 150
フレームをかけて対象となるオブジェクトの中央に向きを変え(向きを合わせ)、
ビヘイビアの残りの継続時間、アニメートされている対象オブジェクトの後を追
い続けます。トランジションを 100 %に設定した場合、「対面」オブジェクトが
対象となるオブジェクトの中央に向きを変えるまでに 300 フレームかかります。

速度:

キャンバスの位置から対象の位置までオブジェクトが移動する速度を定

義するポップアップメニューです。選択肢は 6 つあります:

• 一定: オブジェクトが、現在の位置から対象に向かって一定の速度で移動し

ます。

• イーズイン: オブジェクトが低速で移動を開始し、対象に向かう途中で一定

の速度に到達してそれを維持します。

• イーズアウト: オブジェクトが一定の速度で移動を開始し、対象に近付くと

徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。

• イーズイン/アウト: オブジェクトが徐々に加速しながら始動し、対象に近

付くと徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。

• 加速: オブジェクトが、対象に向かって加速しながら移動します。

• 減速: オブジェクトが、対象に向かって減速しながら移動します。

座標軸:

オブジェクトの X、Y、または Z 座標軸での回転を調整するポップアッ

プメニューです。デフォルトの座標軸は Z になります。このパラメータは、移動
が終了した後、どの座標軸が対象の方向を向くかを指定するものとなります。

座標軸を反転:

オブジェクトが適切な座標軸で調整されているにもかかわらず、

反対向きになっている場合、このチェックボックスで、オブジェクトが正しい方
向を向くように反転させることができます。

HUD コントロール
HUD には、「オブジェクト」ウェル、「トランジション」スライダ、オブジェ
クトの速度を定義する「速度」ポップアップメニュー、移動終了後にどの座標軸
が対象の方向を向くかを選択する「座標軸」ポップアップメニュー、および「座
礁軸を反転」チェックボックスが表示されています。

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