モーションにスナップ
このビヘイビアは、アニメーションパスに沿ったオブジェクトの位置のさまざま
な変化と一致するように、オブジェクトの回転を調整します。このビヘイビア
は、オブジェクトの位置をアニメートするビヘイビアと結合するか、キーフレー
ムによって独自に作成したアニメーションパスと結合するために使用します。
次の例では、飛行機のグラフィックスが渦巻きのモーションパスに沿って飛行し
ています。グラフィックスの方向は変化しませんが、これは、影響を受けるのが
「位置」パラメータだけだからです。
飛行機のグラフィックスに「モーションにスナップ」ビヘイビアを追加すると、
「回転」パラメータが影響を受け、グラフィックスが動きの方向を向くようにな
ります。追加のキーフレーム設定は必要ありません。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
「インスペクタ」のパラメータ
回転軸:
オブジェクトの回転軸を X、Y、Z の中から選択できるポップアップメ
ニューです。「すべて」を選択して、すべての軸に対してオブジェクトを回転さ
せることもできます。デフォルトの回転座標軸は Z です。「すべて」を選択した
場合、加速方向はジェットコースターと同じように「上」になります。
座標軸:
オブジェクトを上下と左右のどちらの座標軸で調整するかを指定する
ためのポップアップメニューです。
座標軸を反転:
オブジェクトが適切な座標軸で調整されているにもかかわらず、
反対向きになっている場合、このチェックボックスで、オブジェクトが正しい方
向を向くように反転させることができます。
終点のオフセット:
ビヘイビアのエフェクトの終了位置を、「タイムライン」
の位置の最後のフレームを基準に、フレーム単位でオフセットするために使うス
ライダです。たとえば、「終点のオフセット」を 60 に設定すると、オブジェク
トはタイムラインにおいて、ビヘイビアの最後から 60 フレーム前までに、パス
の方向にアクティブにスナップします。
HUD コントロール
HUD には、オブジェクトがその周りを回転する座標軸を制御するポップアップ
メニュー、オブジェクトの配置を調整するために使用する座標軸を制御するポッ
プアップメニュー、および座標軸を反転させるチェックボックスが表示されてい
ます。
関連ビヘイビア
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モーションに連動