Motion 5 - フェードイン/フェードアウト

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フェードイン/フェードアウト

オブジェクトを徐々に表示したり消したりすることができます。「フェードイン
/フェードアウト」ビヘイビアは、適用先のオブジェクトの不透明度に作用しま
す。オブジェクトの先頭で不透明度 0 パーセントから不透明度 100 パーセントへ
とフェードインし、オブジェクトの最後で不透明度 0 パーセントに戻ります。
フェードインとフェードアウトは、両方の継続時間を 0 フレームに設定するとエ
フェクトをなくすこともできます。

メモ: このビヘイビアは、乗算的に作用します。つまり、「フェードイン/フェー
ドアウト」の各パラメータが、オブジェクトの現在の不透明度に掛け合わされ
て、最終的な透明度のレベルが決まります。

「フェードイン/フェードアウト」ビヘイビアは、アニメートされる要素をプロ
ジェクト内に挿入したり、プロジェクトから削除したりする場合に便利です。た
とえば、ゆっくりと画面を横切るテキストに「フェードイン/フェードアウト」
を適用すると、徐々に現れて、オブジェクトの継続時間の最後に向かって徐々に
消えていくようになります。

メモ: 「フェードイン/フェードアウト」ビヘイビアは、カメラやライトには適
用できません。

「インスペクタ」のパラメータ

フェードイン時間:

フレーム単位で指定するスライダです。オブジェクトの最

初のフレームから始まる、不透明度 0 パーセントから 100 パーセントへのフェー
ドインに要する継続時間を指定します。継続時間を 0 フレームにすると、オブ
ジェクトが直接表示されることになり、オブジェクトがただちに現れます。

フェードアウト時間:

フレーム単位で指定するスライダです。オブジェクトの

最後のフレームから戻る形で、不透明度 100 パーセントから 0 パーセントへの
フェードアウトに要する継続時間を指定します。継続時間を 0 フレームにする
と、オブジェクトを直接非表示にすることになり、オブジェクトは、ただちに消
えます。

始点のオフセット:

ビヘイビアのエフェクトの開始を遅らせるために使うスラ

イダです。「タイムライン」における位置の最初のフレームが基準になります。
このパラメータを調整して、ビヘイビアの開始を遅くします。このパラメータの
値は、フレーム単位で指定します。

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ビヘイビアを使う

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終点のオフセット:

ビヘイビアのエフェクトの終了位置をフレーム単位でオフ

セットするために使うスライダです。「タイムライン」における位置の最後のフ
レームが基準になります。このパラメータを調整することで、「タイムライン」
でビヘイビアが実際に終了するよりも前に、ビヘイビアを停止できます。このス
ライダを使って、オブジェクトの終了位置から「フェードアウト」エフェクトの
終点をオフセットします。

HUD コントロール
HUD では、フェードインおよびフェードアウトの継続時間を視覚的に制御でき
ますが、これらは「ビヘイビア」インスペクタにある「フェードイン時間」およ
び「フェードアウト時間」の各パラメータと同一のものです。フェードインおよ
びフェードアウトの影の付いた傾斜のある領域の中をドラッグして、それぞれの
継続時間を調整します。

メモ: HUD 内で視覚的に移動できる範囲を超えてもドラッグを続ければ、フェー
ドインおよびフェードアウトの継続時間を延長できます。

Fade out

Fade in