Motion 5 - ビヘイビアをキーフレームに変換する

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ビヘイビアをキーフレームに変換する

ビヘイビアは、正確なタイミングを必要としない滑らかな動きのエフェクトに最
適なものとなります。しかし、プロジェクトによっては、ビヘイビアを使って作
成したアニメーションエフェクトに対して制御を行いたいこともあるはずです。
このような場合、必要に応じて、いくつかのビヘイビアをキーフレームに

変換す

ることもできます。つまり、ビヘイビアによって作成された(キーフレームのな
い)アニメーションカーブでも、キーフレームが設定されたアニメーションの
カーブに変換することができるわけです。変換後は、「キーフレーム」エディタ
でキーフレームを修正してより正確なタイミングを設定することができます。

(すべてではないにしても)多くのビヘイビアは、オブジェクトの共有パラメー
タに作用するため、ビヘイビアをキーフレームに変換した場合、同じオブジェク
トに適用されていたすべてのビヘイビアもキーフレームに変換されます。これら
のキーフレームは、ビヘイビアがもともと作用していた各パラメータに適用され
ます。たとえば、「引力」と「投射」ビヘイビアは「位置」に作用するため、
「引力」ビヘイビアをキーフレームに変換すると必ず「投射」ビヘイビアにも影
響を与えます。ほかのオブジェクトにも適用されているビヘイビアが、変換する
オブジェクトにも作用している場合(たとえば、「引き寄せ」や「反発」ビヘイ
ビア)、それらのビヘイビアのエフェクトが、そのオブジェクトの変換結果の
キーフレームの値として作成されます。元のビヘイビアは、ほかのオブジェクト
に適用されたままになりますが、処理後のエフェクトが、ビヘイビアと結合され
たキーフレームのために 2 倍になるということはありません。

メモ: 「シミュレーション」、「リプリケータ」、「パーティクル」、「テキス
ト」の各ビヘイビアの多くはキーフレームには変換できません。「渦巻き」など
の「シミュレーション」ビヘイビアは、プロジェクト内のすべてのオブジェクト
のパラメータに作用しますが、このようなビヘイビアを変換すると膨大な量の
キーフレームが作成されることになります。このようなビヘイビアは、手動で
キーフレームを使用したのでは時間がかかりすぎる、非常に複雑なモーションを
作成するために設計されています。

ビヘイビア(またはビヘイビアを適用したオブジェクト)が変換可能な場合、ビ
ヘイビアまたはオブジェクトを選択すると、「キーフレームに変換」コマンドが
「オブジェクト」メニューに表示されます。「キーフレームに変換」コマンドが
選択できない状態になっている場合、そのビヘイビアからキーフレームを作成す
ることはできません。

ビヘイビアをキーフレームに変換するには

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以下のいずれかの操作を行います:

• 変換するビヘイビアがあるオブジェクトを選択します。

• 「インスペクタ」で変換するビヘイビアを選択します。

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「オブジェクト」>「キーフレームに変換」と選択します(または、Command
+ K キーを押します)。

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ビヘイビアを使う

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キーフレームへの変換を確認するダイアログが表示されます。

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「変換」をクリックします。

すべてのビヘイビアがキーフレームに変換され、「キーフレームエディタ」に表
示されます。たとえ、ビヘイビアの中にオブジェクトの時間範囲に収まらないも
のがあっても、オブジェクトの全体的なアニメーションがキーフレームに変換さ
れます。

メモ: 個々のビヘイビアを選択的に変換することはできません。「キーフレーム
に変換」コマンドは、オブジェクトに適用されているすべてのビヘイビアを変換
します。