ビヘイビアをトリムする
」を参照してください。
「パラメータ」ビヘイビアの追加方法について詳しくは、「
「パラメータ」ビヘ
イビアを適用する
」を参照してください。
ビヘイビアをトリムする
オブジェクトにビヘイビアを適用する場合、「タイムライン」でのビヘイビアの
継続時間は、デフォルトでは、適用先のオブジェクトの継続時間になります。た
だし、ビヘイビアを修正すれば、そのエフェクトの継続時間を制限できます。た
とえば、「スピン」ビヘイビアを「リプリケータ」レイヤーに適用した場合、デ
フォルトではそのリプリケータは、レイヤーの継続時間中常に回転を続けます。
「スピン」ビヘイビアのアウト点をトリムすると、新しいアウト点の位置でスピ
ンが停止します。
ビヘイビアをトリムすると、ビヘイビアの新しい継続時間と共にアウト点の新し
い位置を示すツールヒントが表示されます。
「タイムライン」で、ビヘイビアの継続時間を変更するには
1
「タイムライン」で、ポインタをビヘイビアのイン点またはアウト点に移動しま
す。
2
ポインタがトリムポインタに変わったら、以下のいずれかの操作を行います:
• ビヘイビアのエフェクトの開始を遅らせるには、イン点をドラッグします。
• オブジェクトの最後よりも前にビヘイビアのエフェクトを終わらせるには、ア
ウト点をドラッグします。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
ビヘイビアのアウト点をトリムすると、アウト点以降でオブジェクトの状態が元
の状態に戻ることがあります。多くのビヘイビアでは、アウト点をトリムするよ
りも、「停止」ビヘイビアを使ってオブジェクトのアニメーションを一時停止す
る方がより適切な動きを得られます。ビヘイビアのエフェクトを停止し、作用を
受けるオブジェクトを変化した状態のままに保つ方法には、ビヘイビアの「始点
のオフセット」および「終点のオフセット」パラメータを調整する方法もありま
す。詳しくは、「
「パラメータ」ビヘイビアのオフセットを変更する
」を参照し
てください。
メモ: 「シミュレーション」ビヘイビアでは、トリムされたビヘイビアの最終フ
レーム以降では、変化後のオブジェクトが維持されません。詳しくは、「
「シ
ミュレーション」ビヘイビアを制御する
」を参照してください。