ビヘイビアにキーフレームを結合する
ビヘイビアとキーフレームは、任意のオブジェクトに同時に適用することができ
ます。その場合、ビヘイビアから生成される値と、パラメータに適用したキーフ
レームの値が結合されて、そのパラメータの最終的な値が作り出されます。ビヘ
イビアの自動的な利点とキーフレームの直接的な制御を結合して、最終的なエ
フェクトを実現できます。
メモ: 「Motion」には、キーフレームとビヘイビアの操作について、特定の順序
があります。詳しくは、「
ビヘイビアの処理順序
」を参照してください。
たとえば、キーフレームを使ってアニメーションパスを作成すると、完全に予測
可能でスムーズな動きを作り出せます。
ここで、同じオブジェクトに「ランダム化」パラメータビヘイビアを適用する
と、作成したモーションパスとそのエフェクトが組み合わされます。その結果、
アニメーションパスは全体として意図した方向に進みますが、ランダムな変化が
生じる分、面白い動きになります。
この例では、ビヘイビアとキーフレームを組み合わせてアニメーションパスを作
り出す方法を示しましたが、ビヘイビアとキーフレームは結合して任意のパラ
メータに使用することができます。
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第 9 章
ビヘイビアを使う