反対
適用先のパラメータに- 1 を掛け合わせることによって、そのパラメータに適用
されているキーフレームやビヘイビアの、エフェクトの値の正負を反対にしま
す。「反対」ビヘイビアは、基本的には、各パラメータの値の正負を逆転しま
す。アニメーションパスが反転し、回転が逆向きになるなど、あらゆるエフェク
トのパラメータが反対になります。
たとえば、アニメーションパスを設定しているオブジェクトの「位置」パラメー
タに「反対」ビヘイビアを適用すると、アニメーションパスがキャンバス上で反
対の象限に移ります。
メモ: アニメーションパスの形を裏返すのではなく、アニメーションパス上での
動きを反転させたい場合は、「パラメータ」ビヘイビアの「反転」を使います。
「インスペクタ」のパラメータ
適用:
「適用」ポップアップメニューには、影響を受けるパラメータが表示さ
れ、このビヘイビアを別のパラメータに割り当て直すのに使うことができます。
HUD コントロール
HUD のコントロールでは、パラメータの割り当てを変更できます。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
関連ビヘイビア
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平均化
•
反転