回避
回避
「反発」ビヘイビアは、ほかのオブジェクトを押しのけますが、「回避」ビヘイ
ビアには反対のエフェクトがあり、適用先のオブジェクトを、選択したキャンバ
ス内のオブジェクトから遠ざけます。
「インスペクタ」のパラメータ
サブオブジェクトに適用:
このパラメータは、このビヘイビアが、グループ、
パーティクルエミッタ、リプリケータ、テキストレイヤーなど、複数のオブジェ
クトを含むオブジェクトに適用されたときに表示されます。このチェックボック
スを選択すると、親オブジェクト内のすべてのオブジェクトは、個別に作用を受
けます。このチェックボックスの選択を解除すると、親オブジェクト内のすべて
のオブジェクトが一様にビヘイビアの作用を受けます。
オブジェクト:
回避対象のオブジェクトを定義するイメージウェルです。
強度:
適用先のオブジェクトが遠ざかるときの、速度を指定するためのスライ
ダです。値を 0 にすると、オブジェクトはまったく動きません。値を大きくする
ほど、より速くオブジェクトが遠ざかります。
減衰タイプ:
「影響」パラメータで指定された距離まで、直線的に減衰するか、
幾何級数的に減衰するかを決めるためのポップアップメニューです。
• 直線状: オブジェクト間の斥力が、適用先オブジェクトとの距離に比例して
減衰します。
• 幾何級数的: 影響の範囲内で、オブジェクトまでの距離が近いほど、より強
い反発を受け、反発作用のあるオブジェクトから、より速く遠ざかります。
減衰速度:
この値によって、このビヘイビアによるオブジェクト間での斥力が、
どの程度の速さで減衰するかが決まります。「減衰速度」の値を小さくすると、
反発作用のあるオブジェクトからオブジェクトが遠ざかる速度の増加率が大きく
なります。「減衰速度」が大きいと、オブジェクトはより緩やかに加速します。
「幾何級数的」に設定すると、引力は「直線状」に設定した場合よりも速く減衰
します。
影響:
影響範囲の円の半径をピクセル単位で指定するスライダです。斥力の影
響する範囲にあるオブジェクトは、反発作用のあるオブジェクトから遠ざかりま
す。影響範囲の外側にあるオブジェクトは、その場にとどまります。
ドラッグ:
押しのけられるオブジェクトが反発作用のあるオブジェクトから遠
ざかる距離を、短くするために使うスライダです。
範囲 X、Y、Z:
オブジェクトが選択したオブジェクトから遠ざかる空間を指定
するボタンです。たとえば、X と Y を有効にすると、オブジェクトは XY 面上を
移動し、Y と Z を有効にすると、YZ 面上を移動します。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
HUD コントロール
HUD には、避けるオブジェクトを割り当てる「オブジェクト」ウェルと、「強
度」、「減衰タイプ」、「減衰速度」、「影響」、それに、座標軸割り当てと
「ドラッグ」パラメータがあります。複数のオブジェクトを含むオブジェクト
(グループ、パーティクル、テキスト、リプリケータなど)に適用した場合は、
「サブオブジェクトに適用」チェックボックスも HUD に表示されます。
関連ビヘイビア
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反発