その他のビヘイビア
「オーディオ」、「カメラ」、「モーショントラッキング」、「パーティクル」、
「リプリケータ」、「シェイプ」、および「テキスト」の各ビヘイビアは、次に
示すそれぞれのオブジェクトに適用するために特に設計されたものです:オー
ディオファイル、カメラ、パーティクルエミッタまたはセル、リプリケータまた
はリプリケータセル、シェイプ、テキスト。
• 「オーディオ」ビヘイビアについて詳しくは、「
「オーディオ」ビヘイビア
」
を参照してください。
• 「カメラ」ビヘイビアについて詳しくは、「
カメラビヘイビア
」を参照してく
ださい。
• 「パーティクル」ビヘイビアについて詳しくは、「
「パーティクル」ビヘイビ
アを使う
」を参照してください。
• 「リプリケータ」ビヘイビアについて詳しくは、「
「シーケンスリプリケー
タ」ビヘイビアを使う
」を参照してください。
• 「シェイプ」ビヘイビアについて詳しくは、「
「シェイプ」ビヘイビア
」を参
照してください。
• 「テキスト」ビヘイビアについて詳しくは、「
「テキストアニメーション」ビ
ヘイビアと「テキストシーケンス」ビヘイビア
」を参照してください。
• 「トラック」パラメータビヘイビアを含む「モーショントラッキング」ビヘイ
ビアの使いかたについて詳しくは、「
「モーショントラッキング」ビヘイビ
ア
」を参照してください。
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第 9 章
ビヘイビアを使う
比較的単純な Motion プロジェクトにも、大量のパラメータが含まれていること
があります。これらを追跡するのは難しいことがあります。しかも、さまざまな
パラメータを同時に変更したいことがよくあります。これらのパラメータを個別
に見つけて変更するなら、ワークフローが妨げられて効率が低下します。