パーティクルライブラリを使う
プロジェクトにパーティクルシステムを追加する最も簡単な方法は、「ライブラ
リ」の「パーティクルエミッタ」カテゴリにあるプリセットを使うことです。さ
まざまな種類のパーティクルエフェクトがあり、その中から選択することができ
ます。目的に近いものが見つかったらプロジェクトに追加して、後からパラメー
タを簡単にカスタマイズできます。パーティクルシステムをプロジェクトに追加
する方法は、ほかのオブジェクトの場合とまったく同じです。
「ライブラリ」からパーティクルシステムを追加するには
1
「ライブラリ」で「パーティクルエミッタ」カテゴリをクリックします。
2
「SF」、「パイロ」、「自然」などのパーティクルサブカテゴリをクリックしま
す。
3
「ライブラリ」スタックでパーティクルプリセットを選択します。
選択したパーティクルエミッタのアニメーションプレビューは、プレビュー領域
で再生されます。
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第 14 章
パーティクルを操作する
メモ: プレビューの再生が始まらない場合は、プレビュー領域の「再生」ボタン
をクリックします。「ファイルブラウザ」または「ライブラリ」で選択した項目
が自動再生されるようにするには、「Motion」>「環境設定」と選択し(または
Command +カンマ記号(,)を押し)、「一般」パネルの「ファイルブラウザと
ライブラリ」セクションにある「シングルクリックで自動的に項目を再生」チェッ
クボックスを選択します。
4
使いたいパーティクルプリセットが見つかったら、以下のいずれかの操作を行い
ます:
• 「適用」ボタンをクリックして、選択したパーティクルシステムをプロジェク
トに追加します。キャンバスの中央に追加されます。
メモ: 「Motion」環境設定の「プロジェクト」パネルで、「レイヤーの作成位
置」を「プロジェクトの先頭」に設定した場合、先頭のフレームにパーティク
ルシステムが追加されます。
• パーティクルシステムを、「ライブラリ」スタックからキャンバス内の表示し
たい位置までドラッグします。
• パーティクルシステムを、「ライブラリ」スタックから「レイヤー」リストま
たは「タイムライン」のグループにドラッグします。パーティクルシステムが
キャンバスの中心に表示されます。
• パーティクルシステムを、「ライブラリ」スタックから「タイムライン」のト
ラック領域にドラッグします。新しいパーティクルを開始したいフレームまで
ドラッグしたら、マウスボタンを放します。
新しいパーティクルシステムのレイヤーが、すでに追加されているほかのレイ
ヤーと合成されてプロジェクトに表示されます。
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第 14 章
パーティクルを操作する
モーションブラーおよびパーティクル
以下のパーティクルエミッタの効果を最適化するには、プロジェクトでモー
ションブラーを有効にします:
• Jelly Bands
• Light Transit 01
• Light Transit 02
• Light Transit 03
• Light Transit 04
• Rain Streaks
• Silly String 01
• Silly String 02
メモ: モーションブラーを有効にするには、キャンバスの上のステータスバー
にある「レンダリング」ポップアップメニューで「モーションブラー」を選択
するか、「表示」>「レンダリングオプション」>「モーションブラー」と選
択します(または Option + M キーを押します)。
「ライブラリ」からパーティクルシステムを追加すると、プレビュー領域に表示
されていた通りに動作します。必要に応じて、HUD でパーティクルシステムの
エミッタパラメータを編集すると、独自の用途に合わせることができます。
メモ: プロジェクトに追加した後でなければ、パーティクルシステムは変更でき
ません。
HUD には、作成されたパーティクルのサイズおよび数、パーティクルが画面上
に表示されている時間、パーティクルの移動速度およびその移動する方向と領域
など、選択したパーティクルシステムの最も基本的なパラメータが表示されま
す。HUD でセルのパラメータを編集するには、「レイヤー」リストまたは「タ
イムライン」で個々のセルを選択します。
パーティクルの HUD の使いかたについて詳しくは、「
パーティクルシステムの
エミッタをカスタマイズする
」を参照してください。パーティクルシステムのパ
ラメータをカスタマイズする方法の全般的な説明については、「
エミッタとセル
のパラメータ
」を参照してください。