ライティング
62D または 3D のエミッタと 3D のプロジェクトのライトを相互に作用させるこ
とができます。パーティクルにライトを適用するには「シェーディング」ポップ
アップメニュー(エミッタの「情報」インスペクタの「ライティング」セクショ
ン内)を「オン」または「継承」に設定する必要があります。ライトの使いかた
について詳しくは、「
ライティング
」を参照してください。
ライティング
62D または 3D のエミッタと 3D のプロジェクトのライトを相互に作用させるこ
とができます。パーティクルにライトを適用するには「シェーディング」ポップ
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ン内)を「オン」または「継承」に設定する必要があります。ライトの使いかた
について詳しくは、「
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