セルソース
パーティクルエミッタ内の各セルは、
セルソースと呼ばれるソースオブジェクト
のコピーです。セルソースは「レイヤー」リスト内で淡色で表示される(無効)
ため、キャンバス内に表示されません。シェイプ、テキスト、イメージ、イメー
ジシーケンス、クリップなど、「Motion」内のほぼすべてのオブジェクトをセル
ソースとして使用できます。ソースに適用した変換はセルレイヤーに反映され、
その変換はキャンバス内で生成されるパーティクルに伝達します。たとえばセル
ソースとして矩形のシェイプを使っていてその矩形にシアーと回転を実行した場
合、そのセルソースとしての矩形を使って作成したパーティクルにもシアーと回
転が実行されます。
パーティクルシステムのセルのソースとして使うレイヤーにフィルタを適用する
と、パーティクルにフィルタのエフェクトが反映されます。
メモ: フィルタを適用したムービーをパーティクルセルのソースとして使うと、
コンピュータの処理時間が長くなります。パフォーマンスを確保するには、フィ
ルタを適用してシーケンスを書き出してから、そのシーケンスを再び「Motion」
に読み込み、セルソースとしてムービーを使います。