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セルにビヘイビアを適用する
セルに適用されたシミュレーションビヘイビアは、次に、そのセルから生成され
る各パーティクルに適用されます。その結果、指定したビヘイビアに従って何十
ものパーティクルが動く非常に複雑なアニメーションを作成できます。セルに適
用したビヘイビアがエミッタの位置に影響を及ぼすことはありません。セルのパ
ラメータビヘイビアは、パーティクルの作成時にのみパーティクルに影響を与え
ます。
セルにビヘイビアを適用するには
µ
「ライブラリ」から「レイヤー」リストまたは「タイムライン」のセルにビヘイ
ビアをドラッグします。
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第 14 章
パーティクルを操作する
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セルにビヘイビアが適用され、そのセルから生成されるすべてのパーティクルが
ビヘイビアのパラメータに従って動き始めます。
ヒント: パーティクルセルにビヘイビアを適用したときに予期した結果が表示さ
れない場合は、「ビヘイビア」インスペクタで「サブオブジェクトに適用」チェッ
クボックスを選択/選択を解除するか、HUD または「ビヘイビア」インスペク
タで「適用」ポップアップメニューから別のオプションを選択してみてくださ
い。これらのパラメータによって、オブジェクト全体(パーティクルエミッタな
ど)とそのコンポーネント(パーティクルセルなど)のどちらにビヘイビアが適
用され、オブジェクトが周囲のオブジェクトとどのように相互作用するのかが決
まります。
メモ: 「サブオブジェクトに適用」チェックボックスは、グループ、パーティク
ルエミッタ、テキストなどの複数のオブジェクトを含むグループに「投射」ビヘ
イビアおよび「スピン」ビヘイビアを適用した場合にのみ、「ビヘイビア」イン
スペクタに表示されます。