パーティクルシステムについて
パーティクルシステムは 2 つの基本要素から成ります:それは、セルとエミッタ
です。セルは、エミッタにより生成されるパーティクルの「型」と考えられま
す。「Motion」では、イメージ、シェイプ、テキスト、ムービー、イメージシー
ケンスをはじめとするほとんどのレイヤーまたはグループを、パーティクルセル
のソースとして使うことができます。作成される各パーティクルは基本的に元の
セルの複製で、表示中はパーティクルシステム(パーティクルセルとエミッタ)
のパラメータに従ってアニメートさせることができます。
Object prior to becoming a particle system
Particle system
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第 14 章
パーティクルを操作する
パーティクルシステムのセルとして使うレイヤーに応じて、パーティクルシステ
ムの効果が決まります。パーティクルシステムに複数のセルを含めることもでき
るので、1 つのエミッタから数種類のパーティクルを放出させることができま
す。「パーティクルエミッタ」ライブラリ内にある高度なパーティクルプリセッ
トの多くはこのようにして作成されています。
Particle system based on a single cell
Particle system based on two cells