パスのシェイプを変更する
テキストパスを表示および編集するには、「テキスト」ツールを選択する必要が
あります。パスのシェイプを変更するには、以下の手順に従います。
テキストパスを調整するには
µ
「テキスト」ツールを選択した状態で、パスのコントロールポイントをドラッグ
してパスのシェイプを変更します。
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第 16 章
テキストを作成する/編集する
パス上のテキストに文字を追加すると、デフォルトのパスでは長さが足りなくな
る場合があります。以下のイメージを見てください。左のイメージはパス上に配
置された元のテキストです。右のイメージはテキスト追加後の状態です。文字が
追加された右のイメージでは、パスがテキストよりも短くなっています。
Additional text added
Initial text on path
テキストパスを延長するには
µ
「テキスト」ツールを選択した状態で、最後のコントロールポイントをテキスト
の末尾の方向にドラッグします。
ヒント: ドラッグ中に Shift キーを押すと、パスを直線状に延長できます。
パスを延長した後、コントロールポイントを追加して、延長したパスのシェイプ
を調整できます。
テキストパスのコントロールポイントを追加または変更するには
µ
Option キーを押しながらパスをクリックするか、パスをダブルクリックしてコン
トロールポイントを追加します。
メモ: コントロールポイントを追加できるのは、「開いたスプライン」と「閉じ
たスプライン」のパスのみです。
µ
コントロールポイントを取り除くには、ポイントを選択して Delete キーを押し
ます。Control キーを押しながらポイントをクリックし、次にショートカットメ
ニューから「ポイントを削除」を選択して削除することもできます。
µ
直線状のポイントを作成するには、Control キーを押しながらポイントをクリッ
クし、ショートカットメニューから「直線状」を選択します。
µ
スムーズな(ベジェ)ポイントを作成するには、Control キーを押しながらポイ
ントをクリックし、ショートカットメニューから「スムーズ」を選択します。
メモ: 「パスタイプ」を「B スプライン」に設定すると、ショートカットメニュー
で「きわめてスムーズ」オプションが使用可能になります。
µ
ポイントをロックするには、Control キーを押しながらポイントをクリックし、
ショートカットメニューから「ポイントをロック」を選択します。ロックされて
いるポイントは編集できません。
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第 16 章
テキストを作成する/編集する
µ
ポイントのロックを解除するには、Control キーを押しながらポイントをクリッ
クし、ショートカットメニューから「ポイントをロック解除」を選択します。
重要:
テキストのパスは、シェイプのコントロールポイントと同様の方法で変
更します。詳しくは、「
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
」
を参照してください。
メモ: パスのコントロールポイントをクリックして、マウスボタンを押すと、
(ポイントがパスに描画される順序に基づく)ポイント番号と X、Y、および Z
座標軸がステータスバーに表示されます。パスのコントロールポイントは、「テ
キスト」インスペクタの「レイアウト」パネルにも番号で表示されます。
3D 空間でテキストパスを調整するには
1
プロジェクトにカメラがない場合は、以下のいずれかを実行してカメラを追加し
ます:
• ツールバーの「カメラを作成」ボタンをクリックします。
• 「オブジェクト」>「新規カメラ」と選択します(または、Command + Option
+ C キーを押します)。
メモ: プロジェクトグループの中に 3D に設定されているグループが 1 つもな
い場合は、2D のグループを 3D のグループに切り替えるかどうかを尋ねるダイ
アログが表示されます。「3D に切り替え」をクリックすると、カメラをグルー
プに適用できます。
2
デフォルトのカメラ表示(「アクティブカメラ」)を「上」に変更するには、以
下のいずれかの操作を行います:
• キャンバスの左上隅に表示される「アクティブカメラ」をクリックしてカメラ
メニューを開き、「上」を選択します。
• 「表示」>「3D 表示」>「上」と選択します。
カメラがパス上のテキストに対して(Y 軸を中心に)垂直に動くため、テキス
トが表示されなくなります。テキストのパスおよびそのポイントは表示された
ままです。(キャンバスに表示された黄色のワイヤフレームカメラのアイコン
は、手順 1 で追加した「アクティブカメラ」を表します。)
メモ: テキストのパスのオンスクリーンコントロールは、すべてのカメラ表示
で使用可能です。この例では、「上」表示を使います。
3
「テキスト」ツールを選択した状態で、コントロールポイントをドラッグして、
X、Y、または Z 空間でテキストパスを調整します。
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第 16 章
テキストを作成する/編集する
メモ: 3D 空間でパス上のテキストを操作できるのは、「パスシェイプ」が「開い
たスプライン」または「閉じたスプライン」に設定されている場合のみです。
Text on a path in 3D Top view. The right and left control
points are set to positive Z values.
ヒント: パスの選択範囲が解除されている場合は、「レイヤー」のリストからテ
キストレイヤーを選択し直します。
メモ: 「開いたスプライン」または「閉じたスプライン」のコントロールポイン
トについて位置の値を入力するには、「レイアウト」パネルの「パスオプショ
ン」グループにある「コントロールポイント」の開閉用三角ボタンをクリックし
ます。最初の値フィールドは X 値を、2 番目の値フィールドは Y 値を、3 番目の
値フィールドは Z 値を示します。
4
カメラ表示を変更するには、キャンバスの左上隅にあるカメラメニューから別の
カメラ表示を選択します。
Text on a path in Right camera view.
5
カメラ表示をリセットするには、以下のいずれかの操作を行います:
• カメラメニューから「アクティブカメラ」を選択します。
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第 16 章
テキストを作成する/編集する
• 「表示」>「3D 表示」>「アクティブ」と選択します。
ヒント: 3D プロジェクトでテキスト(特にカメラの近くを移動するテキスト)
を操作する場合は、書き出す前に「レンダリング品質」を「最高」に設定して
ください(「表示」>「品質」>「最高」と選択)。「最高」モードではプロ
ジェクトのパフォーマンスと操作性が大幅に低下するので、作業中は「レンダ
リング品質」を「標準」に設定することをお勧めします。「書き出しオプショ
ン」ダイアログで書き出し時の「レンダリング品質」を設定することもできま
す:「書き出す」を選択し、「オプション」をクリックして、「レンダリング
品質」ポップアップメニューで「最高」を選択します。書き出しをカスタマイ
ズするには、「現在のプロジェクトおよびキャンバス設定を使用」チェック
ボックスの選択を解除します。