雲
「雲」ジェネレータは、雲のパターンをアニメートします。雲のレイヤーの色、
調整、速度、および強度を変更したり、アニメートしたりできます。
Turbulent Clouds
Normal Clouds
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第 18 章
ジェネレータを操作する
「インスペクタ」のパラメータ
左右に縮小/拡大:
ジェネレータを横方向に縮小/拡大することで、シミュレー
ションで外観のズームイン/ズームアウトを指定します。数値が大きいほどズー
ムレベルが高くなります。
上下に縮小/拡大:
ジェネレータを縦方向に縮小/拡大することで、シミュレー
ションで外観のズームイン/ズームアウトを指定します。数値が大きいほどズー
ムレベルが高くなります。
速度:
雲の動きの速さを設定します。値の範囲は、0 〜 2 です。
グラデーション:
雲に使用するカラーのグラデーションを設定します。グラデー
ションの使いかたについて詳しくは、「
グラデーションコントロール
」を参照し
てください。
方法:
雲を生成するときに使用するアルゴリズムを設定するポップアップメ
ニューです。設定できる値は「通常」(デフォルト)または「乱流」です。
オフセット:
雲の中心の座標を設定します。座標はオブジェクトの中心(座標
の原点)を元に算出されます。
「項目を調整」ツールを使用すれば、オンスクリーンコントロールを使用してこ
のパラメータを調整することもできます。詳しくは、「
画面のコントロールを使
用してジェネレータを編集する
」を参照してください。
第 1 レイヤーの強度:
雲の最初のレイヤーの強度を設定します。値の範囲は、
0 〜 1 です。
第 2 レイヤーの強度:
雲の 2 番目のレイヤーの強度を設定します。値の範囲は、
0 〜 1 です。
第 3 レイヤーの強度:
雲の 3 番目のレイヤーの強度を設定します。値の範囲は、
0 〜 1 です。
第 4 レイヤーの強度:
雲の 4 番目のレイヤーの強度を設定します。値の範囲は、
0 〜 1 です。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 左右に縮小/拡大, 上下に縮小/拡大,
速度, グラデーション, 方法, 第 1 レイヤーの強度, 第 2 レイヤーの強度, 第 3 レイ
ヤーの強度, および 第 4 レイヤーの強度.
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第 18 章
ジェネレータを操作する