Motion 5 - ジェネレータをパーティクルセルのソースとして使う

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ジェネレータをパーティクルセルのソースとして使う

ほかのオブジェクトと同様に、ジェネレータもパーティクルセルのソースとして
使うことができます。次の例では「ソフトグラデーション」ジェネレータを使い
ます。パーディクルシステムの柔軟性を向上させ、コンピュータの処理負荷を下
げるには、「ジェネレータ」インスペクタでジェネレータを小さくします。

ジェネレータをパーティクルセルのソースとして使うには

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「ソフトグラデーション」ジェネレータをプロジェクトに追加します。

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ジェネレータを操作する

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2

HUD または「ジェネレータ」インスペクタで「半径」の値を小さくします。

この例では「半径」の値を 40 に設定しています。

3

「幅」と「高さ」の値を小さくします。

この例では、両方が 100 に設定されています。グラデーションのサイズと境界
ボックスが縮小されます。

4

グラデーションを選択したまま、以下のいずれかの操作を行います:

• E キーを押します。

• ツールバーで「パーティクルを作成」ボタンをクリックします。

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ジェネレータを操作する

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エミッタをプロジェクトに追加すると、新しいエミッタオブジェクトが「レイ
ヤー」リストで選択され、ジェネレータオブジェクト(「ソフトグラデーショ
ン」)の複製が新しいパーティクルシステムのエミッタセルになり、元のソース
オブジェクト(「ソフトグラデーション」ジェネレータオブジェクト)が無効に
なります。

キャンバスにエミッタの境界ボックスが表示されます。この境界ボックスは、オ
ンスクリーンコントロールまたは「インスペクタ」のコントロールを使って変形
できます。パーティクルはキャンバスの元のオブジェクトと同じ位置に表示され
ます。パーティクルが選択されているように見えますが、エミッタの境界ボック
スが選択されています。

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スペースバーを押してプロジェクトを再生します。

ソフトグラデーションのパーティクルが放出されます。

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ジェネレータを操作する

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「エミッタ」インスペクタまたは HUD でパーティクルの色、エミッタのシェイ
プ、調整、放出角度、発生量などを変更できます。パーティクルの操作について
詳しくは、「

パーティクルを操作する

」を参照してください。

Modified particles using the
Soft Gradient generator as a
particle cell source