Motion 5 - 複数のマスクを組み合わせる

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複数のマスクを組み合わせる

1 つのマスクだけでは、必要なマスクのシェイプを作成するのが不可能なことが
あります。たとえば、内部に穴が開いているものにマスクをかける場合、少なく
とも 2 つのマスクが必要です。すなわち 1 つはオブジェクト全体にマスクをかけ
るために「追加」に設定したマスクで、もう 1 つはオブジェクト内に必要な穴を
開けるために「除外」に設定したマスクです。下の例で、ダイバーの腕と足の間
の空間にマスクをかけるには、「除外」に設定した 3 つの重複するマスクを作成
するのが唯一の方法です。

Original object

Three overlapping masks

Final result

また、複雑なオブジェクトにマスクをかけるのに、複数のマスクを使用した方が
便利な場合もあります。これに該当するのは、オブジェクトをロトスコープし
て、マスクをアニメートする場合です。下の例では、「追加」に設定した 4 つの
マスクで犬の頭部にマスクをかけています(頭に 1 つ、左右の耳に 1 つずつ、そ
して口にもう 1 つ)。こうすることで、特にマスクをアニメートしてロトスコー
プを行う場合など、後から調整するのが容易になります。

Original object

Four overlapping masks

End result

1364

20

シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う

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どのような理由でも、「インスペクタ」で各マスクのマスクブレンドモードを調
整して任意の組み合わせを作ることで、いずれのオブジェクトに対しても複数の
マスクを簡単に組み合わせることができます。

各マスクのブレンドモードによって、レイヤーに以前から存在するアルファチャ
ンネルに対して、マスクを追加するのか、除外するのか、または置き換えるのか
が決まります。また、マスクの相互の関係にも、ブレンドモードが影響します。
最後に、レイヤーに適用されたすべてのマスクが、指定のブレンドモードによっ
て組み合わされ、そのレイヤーの最終的なアルファチャンネルが作られます。マ
スクブレンドモードはいつでも変更できます。

ブレンドモードの動作は、各マスクが「レイヤー」リストに表示される順番に
よっても決まります。特に「置き換え」モードと「交差」モードがこれに該当し
ます。たとえば、「交差」モードに設定したマスクは、これと重なり合わないレ
イヤーのほかのすべての領域をマスクします。「交差」に設定したマスクは、そ
の下にネストされたすべてのマスクに影響を与えます。その上に追加されたマス
クは、この作用を受けません。