マスクにフィルタを適用する
シェイプと同様にマスクにもフィルタを適用することができ、適用後も引き続き
編集が可能です。これは、マスクで作成したアルファチャンネルをさらに操作す
るための非常に有効な方法です。
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第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
たとえば「結晶化」フィルタをマスクに適用して、そのエッジをスタイライズす
ることができます。これにより、エッジの周りにクリスタルのファセット(切り
子面)状のギザギザができます。
Original mask (color channel)
Original mask (alpha channel)
Crystallize filter applied to alpha channel
(color channel view)
Crystallize filter applied to alpha channel
(alpha channel view)
マスクにフィルタを適用する際、マスクは単なるグレイスケールのイメージであ
ることを意識するとよいでしょう。上の例では、クリスタル化フィルタによって
グレイスケールのマスクイメージにパターンが作られ、その結果、波状の半透明
パターンが形成されています。
マスクにフィルタを適用するには
以下のいずれかの操作を行います:
µ
「ライブラリ」からフィルタを「レイヤー」リストまたは「タイムライン」内の
マスク上にドラッグします。
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第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
µ
「レイヤー」リストまたは「タイムライン」でマスクを選択し、ツールバーの
「フィルタを追加」ポップアップメニューからフィルタを選択します。
フィルタが、適用先のマスクレイヤーの下にネストされて表示されます。