シェイプ、マスク、およびペイントストロークについて
シェイプとマスクはいずれもベクトルベースのオブジェクトで、数理曲線を定義
するコントロールポイントを使って描き、編集を行います。シェイプ内の各コン
トロールポイントは何らかのコーナーまたはカーブを定義し、シェイプを構成す
る実際のスプラインによって、これらのコントロールポイントが点と点を線で結
ぶ描画のように結合されます。どのようなシェイプでも、そのコントロールポイ
ントを移動または編集するか、「シェイプ」ビヘイビアを適用することで、編集
またはアニメートすることができます。
「シェイプ」ビヘイビアは、特にシェイプとマスクに適用する目的で作成された
ものであり、コントロールポイントの位置の反復、コントロールポイントのト
ラッキング、時間の経過に合わせたシェイプの描画(「なぞり描き」)、コント
ロールポイントの位置のランダム化やリグルなどの処理を実行します。「Motion」
のすべてのレイヤーと同様に、「基本モーション」、「パラメータ」、および
「シミュレーション」の各ビヘイビアをシェイプに適用することもできます。
ペイントストロークはシェイプの 1 つであり、これを作成するには 2 通りの方法
があります。ツールバーの「ペイントストローク」ツールを使ってキャンバスに
ストロークを「ペイント」する方法と、既存のシェイプのアウトラインを修正す
る方法です。「ペイントストローク」ツールでは、ベジェや B スプラインシェイ
プのようにポイントごとにシェイプを描くのではなく、スタイラスペンとグラ
フィックタブレット(またはマウス)を使ってペイントストロークを作成できま
す。ほかのシェイプのアウトラインパラメータを共有する以外に、ペイントスト
ロークに固有のツールセットを使って、ペイントブラシの外観を変えたり、スト
ロークでパーティクルタイプのエフェクトを作成したりすることができます。ペ
イントストロークには、「シーケンスペイント」と呼ばれる特別なビヘイビアが
あります。このビヘイビアを使うと、不透明度、回転、調整などのストロークパ
ラメータを時間の経過に伴って連続で変えていくことができます。
ペイントストローク機能は、リタッチツールでもロトスコープツールでもなく、
デザインおよびグラフィックツールです。
メモ: ペイント機能を使うときは、スタイラスペンとグラフィックタブレットを
使うことをお勧めします。ペイントストロークは、マウスを使って作成すること
もできますが、スタイラスペンを使った方が、よりスムーズにストロークを作成
できます。
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第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
シェイプは数学的に定義されるので、シェイプのベクトル特性を利用すること
で、不要なアーチファクトを生じることなく、どのようなサイズにでも変更が可
能です。解像度にまったく依存しないという点では、シェイプは読み込まれた
PDF オブジェクトと似ています。
シェイプまたはシェイプスタイルを「ライブラリ」に保存できます。つまり、
シェイプを作成またはアニメートしたら、今後のプロジェクトで使うためにその
シェイプを「ライブラリ」に保存しておくことができます。また、カスタムグラ
デーションによる塗りつぶしや修正したブラシストロークなど、シェイプのスタ
イルだけを保存することもできます。