シェイプ、ペイントストローク、およびマスクの違い
シェイプは主として、あらゆる種類の視覚的エレメントの作成に使用します。そ
の機能は、「Motion」で作成されてプロジェクトファイルに格納される点を除
き、ほかのレイヤーと同様です。単一のシェイプを作品内の背景やカラーのグラ
フィックスに使用したり、複数のシェイプを使ってより複雑なイラストを作成し
たりできます。以下のイラストはそれぞれ、「Motion」で作成したシェイプで構
成されています。
Character drawn in Motion using Bezier tool
Replicator using Bezier shape
1259
第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
新規のペイントストロークを作成することもできますが、既存のシェイプをペイ
ントストロークに変換することもできます。一度に 1 つずつポイントを作成して
いくシェイプとは異なり、ペイントストロークは 1 回の連続的な動作で作成しま
す。1 つの完成したオブジェクトとしてストロークを使用することも、時間の経
過と共に描画される独自のグラフィックエレメントを作成することもできます。
ペイントストロークには、ほかのシェイプと同じパラメータに加えて、専用のパ
ラメータが用意されています。
Paint stroke with applied Sequence Paint behavior
1260
第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
マスクは、レイヤー内に透明な領域を作成するために使用します。シェイプは単
独でレイヤーとして機能しますが、マスクにエフェクトを与えるにはレイヤーに
割り当てる必要があります。たとえばある写真の中の前景にある対象物を分離さ
せる場合、マスクを作成して背景を切り取ることができます。
Original layer
Mask
Masked layer
ビヘイビアとキーフレームを使って、シェイプ、マスク、およびペイントスト
ロークをアニメートできます。シェイプにはまた、独自の特別なビヘイビアのカ
テゴリがあります。さらに、プロジェクト内で各シェイプやマスクを作成するた
めに使用したコントロールポイントをアニメートできます。これによって、シェ
イプの基本的な「位置」、「回転」、および「調整」の各パラメータに加えて、
各シェイプの実際の形状をアニメートすることができます。
1261
第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う