シェイプをランダム化
「シェイプをランダム化」ビヘイビアを使うと、シェイプの各ポイントにランダ
ムなオフセットを適用することによって、シェイプのコントロールポイントをア
ニメートできます。このビヘイビアは、シェイプに対して高速で変化に富んだエ
フェクトを作り出すのに便利です。
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第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
「シェイプをランダム化」ビヘイビアがシェイプに適用されると、デフォルトで
シェイプのすべてのコントロールポイントが影響を受けます。「レイヤー」リス
トでビヘイビアが選択されている場合、影響を受けるコントロールポイントが中
心に白のドットのある青になり、青のシェイプ・ビヘイビア・スプライン上に並
びます。コントロールポイントを無効にするには、コントロールポイントをク
リックします。無効にされたポイントは、中心に暗いドットのある濃い青になり
ます。
The darker blue control
point is disabled and
is not affected by the
behavior.
The lighter blue control
point with the white dot
is enabled and is affected
by the behavior.
「インスペクタ」のパラメータ
量/乗算:
「適用モード」が「追加」、「除外」、または「追加と除外」に設
定されている場合は、このパラメータが「量」になり、「適用モード」が「乗
算」に設定されている場合は、「乗算」になります。このパラメータによって、
ランダム化ビヘイビアを生成する最大値が決まります。
適用:
ビヘイビアが適用されるのは、シェイプのコントロールポイントまたは
接線ハンドルのいすれか、もしくはその両方であるかを指定するポップアップメ
ニューです。
• 点: シェイプのコントロールポイントがランダム化され、ビヘイビアの継続
時間中にそれらの位置が変化します。
• 接線: シェイプのコントロールポイントの接線ハンドル(コントロールポイ
ント自体ではない)がランダム化されます。コントロールポイントは固定の位
置に留まり、ポイント間のカーブがアニメートされます。
• ポイントと接線: コントロールポイントとハンドルの両方がアニメートされ
ます。
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第 20 章
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
適用モード:
このビヘイビアが生成する値と、同じ適用先のパラメータに作用
しているほかのビヘイビアやキーフレームとの結合方法を決めるためのポップ
アップメニューです。これによって、適用先の頂点の既存の値をランダム化ビヘ
イビアを使って、さまざまな方法で変更することができます。4 つのオプション
があります:
• 追加: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する
ほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されます。
• 除外: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する
ほかのビヘイビアおよびキーフレームから減算されます。
• 乗算: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する
ほかのビヘイビアおよびキーフレームに乗算されます。
• 追加と除外: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影
響するほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されてから減算されます。
周波数:
1 秒あたりのランダムな変化の回数を調整するためのスライダです。
値を大きくすると変化が速くなり、値を小さくすると変化が遅くなります。
ノイズ量:
設定した「周波数」にランダムな変数を重ね合わせるスライダです。
「ノイズ量」の値を大きくすると、影響を受けるパラメータに、より不規則な変
化が生じます。
リンク:
このビヘイビアを、X、Y、Z の値から成る 2 次元パラメータ(「歪み」
など)または 3 次元パラメータ(「位置」や「回転」など)に適用した場合に、
このパラメータが表示されます。X と Y の頂点に適用される変形を同じにしたい
場合に、このチェックボックスを選択します。たとえば、X を +10 変化させる
と、Y も同じように +10 変化します。
アングルを保持:
このチェックボックスを選択した場合、接線ハンドルが平坦
(のまま)になり、カーブの連続性が維持されます。
ランダムシード:
新しい「ランダムシード」の数値を生成するためのボタンで
す。このビヘイビアのほかのパラメータに基づいて、一連の値を新しくランダム
に生成するためにこの数値が使われます。
HUD コントロール
「シェイプをランダム化」HUD には、「量」、「乗算」、「適用」、「周波
数」、「ノイズ量」、「リンク」、および「アングルを保持」パラメータが表示
されます。