フィルタをアニメーションする
クリップの基本属性を変更するだけでなく、キーフレームの設定によって、アプ
リケーションで使用されるほとんどのパラメータを変更できます。記録ボタンが
有効な場合、HUD に表示されているパラメータは、いずれもキーフレーム設定
ができます。たとえば、オブジェクトにフィルタを適用すると、最も重要なパラ
メータが HUD に表示されます。キーフレームを使用して、これらのパラメータ
をアニメートできます。この方法では、時間の経過に伴って歪んでいったり、ぼ
んやりしていったり、色が変わっていくショットを作成できます。
HUD を使ってフィルタをアニメートするには
1
変更するオブジェクトを選択します。
2
フィルタをオブジェクトに適用します。
HUD に、フィルタのパラメータが表示されるようになります。フィルタの適用
について詳しくは、「
フィルタを適用する/取り除く
」を参照してください。
3
記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オンにします。
4
再生ヘッドをエフェクトの変化を開始するフレームに移動します。
5
HUD で、アニメートするパラメータのスライダを開始値に設定します。
6
再生ヘッドをエフェクトの変化を停止するフレームに移動します。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
7
スライダで新しい値を設定します。
New playhead position
8
記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オフにします。
フィルタが設定を反映して時間の経過に伴って変化するようになります。HUD
に表示されるフィルタのパラメータには、これと同じテクニックを適用できま
す。
フィルタは「インスペクタ」でアニメートできます。詳しくは、「
インスペクタ
を使用してアニメーションする
」を参照してください。