Motion 5 - ビヘイビアをアニメーションする

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ビヘイビアをアニメーションする

フィルタのパラメータだけでなく、ビヘイビアもアニメートできます。ビヘイビ
アのアニメーションは、最初は複雑に見えるかもしれません。これは、ほとんど
のビヘイビアはもともとが変化するものであるにもかかわらず、ビヘイビアの有
用性を大幅に高める強力な方法として、さらにこれらの機能を組み合わせて表示
するためです。

たとえば、最初はかすかにランダムなモーションからエフェクトの進行に合わせ
て徐々に激しさを増すランダムモーションのビヘイビアなどをアニメートする場
合があります。また、引力のビヘイビアを適用する場合でも、オブジェクトをク
リップに 5 秒間表示してから地面への落下を開始したい場合もあります。キーフ
レームでは、各ビヘイビアのパラメータを操作できます。

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キーフレームとカーブ

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「投射」ビヘイビアの「速度」パラメータや、「スピン」ビヘイビアの「速度」
パラメータなど、特定のパラメータはアニメートできません。パラメータがアニ
メートできる場合は、以下のようになります:

• キーフレームの記録(記録ボタン)がオンの間は、パラメータが「インスペク

タ」に赤で表示されます。

• 「インスペクタ」のパラメータ行の上にポインタを合わせると、「キーフレー

ムを追加/削除」ボタンが表示されます。

メモ: 「Motion」では、「オブジェクト」メニューの「キーフレームに変換」コ
マンドを使って、オブジェクトに適用されているすべてのビヘイビアをキーフ
レームとして作成することができます。詳しくは、「

ビヘイビアをキーフレーム

に変換する

」を参照してください。

記録ボタンを使ってビヘイビアをアニメートするには

1

キャンバスでオブジェクトを選択します。

2

ビヘイビアを適用します。

3

記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オンにします。

4

再生ヘッドをエフェクトの変化を開始するフレームに移動します。

5

HUD から、ビヘイビアの設定を調整します。

6

再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

7

ビヘイビアの設定をもう一度調整します。

8

記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オフにします。

ビヘイビアは「インスペクタ」でアニメートできます。詳しくは、「

インスペク

タを使用してアニメーションする

」を参照してください。

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キーフレームとカーブ