記録ボタンを使う
キーフレームを作成する最も簡単な方法は、記録ボタンを使うことです。記録が
有効になっている場合は、パラメータを調整したときや、キャンバス内のオブ
ジェクトを動かしたり変形したりしたときに、キーフレームが作成されます。記
録が有効になっている場合、「インスペクタ」のアニメーション表示可能なパラ
メータは赤色で表示されます。
メモ: 記録が有効になっていれば、画面上、HUD、「インスペクタ」などのオブ
ジェクトを調整する場所に関係なく、キーフレームが作成されます。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
記録が有効になっている場合、オブジェクトに対する変更は、現在の再生ヘッド
位置のキーフレームとして適用されます。再生ヘッドを新しい位置に移動させて
オブジェクトの形状や位置を変更すると、キーフレームが作成されます。キャン
バスで作業していて、「タイムライン」でキーフレームを表示していない場合
や、「キーフレームエディタ」を開いていない場合には、最初はこれらのキーフ
レームは見えません。「インスペクタ」では、キーフレームが設定されているパ
ラメータが赤で表示され、「キーフレームを追加/削除」ボタンが表示されま
す。
プロジェクトに複数のキーフレームを設定すると、キーフレームの間でのオブ
ジェクトへの変更がアニメートされます。
記録ボタンを使って時間の経過とともにオブジェクトを縮小/拡大するには
1
記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームのアニ
メーションの記録をオンにします。
「マーク」>「アニメーションを記録」と選択してもかまいません。
2
キャンバスでオブジェクトを選択します。
3
再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。
4
縮小/拡大ハンドルをドラッグして、オブジェクトのサイズを変更します。
5
記録ボタンをクリックして(または、A キーをもう一度押して)、キーフレーム
の記録をオフにします。
オブジェクトは、設定した時間内で縮小/拡大されます。オブジェクトの変形に
関するパラメータには、同じ方法でキーフレームを設定できます。
また、Control キーを押しながらオブジェクトをクリックすると、「アンカーポ
イント」、「歪み」、「ドロップシャドウ」、「クロップ」などのパラメータを
選択して変更できるショートカットメニューが表示されます。たとえば、この
ショートカットメニューから「変形」を選択して、キャンバスで縮小/拡大およ
び回転ハンドルを有効にします。キャンバスでのオブジェクトの変形について詳
しくは、「
レイヤーを変形する
」を参照してください。