初期キーフレームによる設定方法を使う
パラメータに初期キーフレームを追加した後、そのパラメータを調整するたび
に、記録ボタンの状況に関係なく、現在の再生ヘッド位置に新しいキーフレーム
が作成されます。キーフレームが設定されたパラメータは、「インスペクタ」に
赤で表示されます。
初期キーフレームによる設定方法を使って、キャンバス内でオブジェクトを時間
の経過とともに縮小/拡大するには
1
キャンバスで縮小/拡大ハンドルをドラッグすることで、オブジェクトのサイズ
を変更します。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
2
「調整」の初期キーフレームを作成するには、以下のいずれかの操作を行いま
す:
• Control + K キーを押します。
メモ: Control + K キーを押すと、オブジェクトの最後に修正したパラメータに
キーフレームが追加されます。たとえば、回転ハンドルを使ってオブジェクト
を回転させてから Control + K キーを押すと、「回転」パラメータにキーフレー
ムが追加されます。これは、2D 変形ツールのポップアップメニューにあるそ
の他のツールにも当てはまります。たとえば、キャンバスでオンスクリーンコ
ントロールを使ってドロップシャドウを調整した後、Control + K キーを押す
と、「情報」インスペクタにある「ドロップシャドウ」の「ブラー」、「ディ
スタンス」、および「アングル」パラメータにキーフレームが追加されます。
• 「情報」インスペクタで、「調整」パラメータの「キーフレームを追加/削
除」ボタンをクリックします。
Add/Delete
Keyframe button
現在の再生ヘッド位置にキーフレームが追加され、パラメータが「インスペク
タ」に赤で表示されます。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
• 「情報」インスペクタで、「調整」パラメータのアニメーションメニューをク
リックして、「キーフレームを追加」を選択します。
アニメーションメニュー(下向きの三角形)と「キーフレームを追加/削除」
ボタンは、「インスペクタ」のパラメータ行の最後にポインタを移動すると表
示されます。Control キーを押しながらパラメータ名をクリックして、ショー
トカットメニューで「キーフレームを追加」を選択することもできます。
3
再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。
4
縮小/拡大ハンドルをドラッグして、オブジェクトのサイズを変更します。
キーフレームが現在のフレームに追加されます。プロジェクトを再生すると、設
定した時間内でオブジェクトが縮小/拡大されます。