Motion 5 - キャンバスでオブジェクトに動きを適用する

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キャンバスでオブジェクトに動きを適用する

キーフレームを適用する最も簡単な方法は、記録ボタンが有効なときに、キャン
バスでオブジェクトを直接操作することです。この方法を使用すると、「調整」、
「回転」、「位置」、「歪み」、「アンカーポイント」、「ドロップシャドウ」、
「クロップ」、および「四隅の角」などの基本的なパラメータの変更をアニメー
トできます。ビヘイビアを使用しても同じようなオブジェクトのアニメーション
を作成できますが、キーフレームした方が正確にフレームを指定して特定のパラ
メータ値を設定できるため柔軟性が増します。

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キーフレームとカーブ

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記録ボタンがオンの場合に再生ヘッドを新しいフレームに移動すると、オブジェ
クトに変更を加えることで新しいキーフレームが生成されます。オブジェクトの
位置をアニメートすると、アニメーションパスが作成されます。

メモ: キーフレーム済みのオブジェクトのアニメーションパスを表示するには、
「表示」ポップアップメニュー(キャンバスの上、メインウインドウの右上隅)
でアニメーションパスが選択されていることを確認してください。

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キーフレームとカーブ

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すでに設定済みのキーフレーム上に再生ヘッドを配置すると、記録ボタンのオン
またはオフに関係なく、変更はカーブではなくそのキーフレームに適用されま
す。

オブジェクトを画面上で横断させるには

1

記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オンにします。

2

再生ヘッドを開始フレームに移動します。

3

オブジェクトを開始位置に移動します。

4

再生ヘッドを進めます。

5

終了位置までオブジェクトをドラッグします。

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キーフレームとカーブ

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6

記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オフにします。

プロジェクトを再生すると、オブジェクトは設定した時間内で、位置 1 から位置
2 に移動します。オブジェクトが移動したパスは、キャンバス上部にある「表
示」ポップアップメニューで「アニメーションパス」の設定をオンにすれば表示
できます。