インスペクタを使用してアニメーションする
HUD を使用して多数の属性をアニメートできますが、「インスペクタ」からの
み表示できるパラメータも多数あります。「インスペクタ」の各セクションに
は、キーフレーム可能なパラメータが含まれています。マスクの位置や形状のほ
か、テキストオブジェクトの色やスタイル、オプションを、ジェネレータ内でア
ニメートできます。キーフレームで設定可能なパラメータは、選択されているオ
ブジェクトおよびそのオブジェクトに適用されているエフェクトによって決まり
ます。
記録ボタンを使って「インスペクタ」でパラメータをアニメートするには
1
キャンバスで、キーフレームするオブジェクトを選択します。
2
記録ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記録を
オンにします。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
3
再生ヘッドをエフェクトを開始するフレームに移動します。
4
変更したいパラメータに対応する「インスペクタ」パネルを開きます(この例で
は、「フィルタ」)。
メモ: 記録ボタンがオンの間は、アニメーション表示可能なパラメータ値は赤で
表示されます。記録ボタンがオフの間は、キーフレームのないパラメータ値は薄
いグレイになります。
5
パラメータに開始値を設定します。
6
再生ヘッドを新しい位置に移動します。
7
「インスペクタ」で、パラメータを新しい値に変更します。
8
記録ボタンをもう一度クリックして(または A キーを押す)、記録を無効にしま
す。
これでこのパラメータは、時間の経過に伴って変化します。
記録ボタンがオフのとき、初期キーフレームを設定して「インスペクタ」でパラ
メータをアニメートするには
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キャンバスで、キーフレームするオブジェクトを選択します。
2
再生ヘッドをエフェクトを開始するフレームに移動します。
3
変更したいパラメータに対応する「インスペクタ」パネルを開きます。
4
パラメータを開始値に設定してから、以下のいずれかの操作を行います:
• Control + K キーを押します。
• 「情報」インスペクタで、パラメータのアニメーションメニューをクリックし
て、「キーフレームを追加」を選択します。
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第 12 章
キーフレームとカーブ
• 「情報」インスペクタで、Control キーを押しながらパラメータ名をクリック
して、ショートカットメニューから「キーフレームを追加」を選択します。
• 「情報」インスペクタで、パラメータの「キーフレームを追加/削除」ボタン
をクリックします。
現在のフレームにキーフレームが追加され、パラメータが「インスペクタ」に
赤で表示されます。
5
再生ヘッドを新しい位置に移動します。
6
「インスペクタ」で、パラメータを新しい値に変更します。
これでこのパラメータは、時間の経過に伴って変化します。