Motion 5 - キーヤー

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キーヤー

プロジェクトのビデオレイヤーやイメージレイヤーに「キーヤー」フィルタを適
用した後、「フィルタ」インスペクタまたは HUD でキーイングのパラメータを
変更および微調整できます。このセクションでは、「フィルタ」インスペクタの
「キーヤー」セクションにあるツールとパラメータコントロールの使いかたにつ
いて説明します。

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キーイング

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「インスペクタ」のパラメータ

キーを微調整:

「キーを微調整」ツールでは、イメージ内の領域を手動でサン

プリングして、生成されるキーの許容度(コア透明度)を変更します。1 つのイ
メージ内またはムービークリップの 1 フレーム内の複数の領域をサンプリングで
きます。クリップまたはイメージシーケンスの複数のフレームで領域をサンプリ
ングして、状態の変化(キーとなる背景に影響する照明の移動など)に対応する
こともできます。

複数のフレームで領域をサンプリングするときは、フレーム間の差異を補完する
ためのキーフレームが追加されます。(通常のキーフレームとは異なり、カラー
サンプリングのためのキーフレームは、デフォルトでは「Motion」のワークス
ペースに表示されません。)変更を行うときは、「サンプルに移動」ボタンを
使って、サンプリングしたフレーム間を移動できます。「キーヤー」フィルタの
キーフレームについて詳しくは、「

「キーヤー」フィルタのパラメータをアニ

メーションする

」を参照してください。

「キーを微調整」ツールには 2 種類あります:

• サンプルカラー: このツールでは、イメージ内で透明にする領域を選択しま

す。「サンプルカラー」ツールをクリックしてから、キャンバスで選択ボック
スをドラッグして、キーにする色の範囲を指定します。

選択ボックスを描画した後、ボックスのサイズを変更して、サンプリングする
色調の範囲を調整し、透明にする背景色の範囲を増やしたり減らしたりできま
す。選択ボックスを追加することによって、キーにする色の範囲を増やすこと
もできます。さらに、クリップのほかのフレームに「サンプルカラー」選択
ボックスを追加して、照明の状態が変化しても背景が透明に保たれるようにで
きます。

選択ボックスを追加するには、「レイヤー」リストで「キーイング」フィルタ
を選択し、Shift キーを押したままキャンバス内をドラッグします。

メモ: 「サンプルカラー」選択ボックスをフレームに追加すると、このフィル
タを最初に適用したときに検出されたサンプル領域にその範囲が追加されま
す。

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キーイング

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• エッジ: このツールでは、キーイングした被写体の半透明領域(髪の毛、反

射、煙、動く被写体のモーションブラーなど)の透明度を微調整できます。
「エッジ」ツールをクリックしてから、キャンバス内をドラッグして、調整す
る半透明領域の境界線と交差する線を引きます(一方の端はキーイングする前
景の被写体上、もう一方の端は透明にする背景上に置きます)。次に、このコ
ントロール線の中央にあるスライダハンドルを調整します。マットをぼやけさ
せる場合は外側にドラッグし、はっきりさせる場合は内側にドラッグします。

「レイヤー」リストで「キーイング」フィルタが選択されている場合は、
Command キーを押したままキャンバス内をドラッグして、「エッジ」サンプ
リングコントロールを作成できます。

メモ: 「サンプルカラー」選択ボックスまたは「エッジ」コントロールを削除
するには、ボックスまたはコントロールを選択して Delete キーを押します。ま
たは、Option キーを押したまま選択ボックス内またはコントロール線をクリッ
クします。

強度:

このスライダを使って、「キーイング」フィルタの自動サンプリングの

許容度(コア透明度)を調整します。デフォルト値は 100 %です。値を小さくす
ると、サンプリングされる色範囲が狭くなり、キーイングしたイメージで透明に
なる部分が少なくなります。値を大きくすると、サンプリングされる色範囲が広
くなり、キーイングしたイメージで透明になる部分が多くなります。「強度」パ
ラメータは、髪の毛、煙、反射など、半透明の細部領域を抜き出すのに便利で
す。

重要:

「強度」を 0 に設定すると、フィルタの自動サンプリングが完全に無視

されるので、「キーを微調整」ツールを使って色範囲を手動でサンプリングでき
ます。

サンプルに移動:

この左矢印ボタンと右矢印ボタンを使って、「サンプルカ

ラー」ツールや「エッジ」ツールで手動でサンプリングしたフレーム間を移動で
きます。サンプリングしたフレームに再生ヘッドがあるときは、これらのボタン
の右側に数値カウンタが表示され、サンプリングしたフレーム範囲内での現在の
位置が示されます(「3/5」など)。

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キーイング

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表示:

これらのボタンを使って、キャンバスに表示されるキーイングプレビュー

の 3 種類のモードを切り替えることができます。この機能は、キーを微調整する
ときに便利です。「表示」設定は、最終出力のレンダリング内容に影響します。
たとえば、「表示」を「マット」に設定すると、グレイスケールのマットイメー
ジを書き出すことができます。これは、別のアプリケーション内でルミナンス・
チャンネル・マットとして使用できます。以下の 3 つのボタンがあります:

Composite

Original

Matte

• コンポジット: 左側のボタンでこれを選択すると、最終的な合成イメージが

キャンバスに表示されます。キーイングした前景オブジェクトが抜き出され、
背景は透明になって、下にあるレイヤーが透けて見えます。

• マット: 中央のボタンでこれを選択すると、キーイング操作によって生成さ

れるグレイスケールマット(アルファチャンネル)が表示されます。アルファ
チャンネルを直接表示することによって、生成されるマット部分が適切である
かどうかを確認できます。マットの中で白く表示される領域は、最終的な合成
イメージで不透明になります。黒く表示される領域は透明になり、灰色の領域
は半透明になります(灰色が明るいほど不透明に近くなり、暗いほど透明に近
くなります)。アルファチャンネルを表示すると、キー内の不要な穴や、十分
に透明でないキー領域を簡単に見つけることができます。

• オリジナル: 右側のボタンでこれを選択すると、元のキーイングしていない

イメージがキャンバスに表示されます。この表示は、元のイメージから色をサ
ンプリングするときに便利です。

穴を埋める:

このスライダを使って、キー内の半透明領域の不透明度を調整し

ます。キーとなるマットのエッジは今のままでよいが、前景の被写体内に不要な
穴があり、「強度」パラメータを使って埋めようとするとエッジが崩れてしまう
ような場合にこのパラメータが便利です。スライダの値を高くすると、キーイン
グした被写体の不透明領域にある穴が埋められます。

エッジの距離:

このスライダを使って、キーイングした被写体のエッジのどの

くらい近くまで「穴を埋める」パラメータを適用するかを調整します。このパラ
メータを下げると、マットの不透明領域が、キーイングした被写体のよりエッジ
に近い部分まで広がります。これにより、被写体のエッジ付近の半透明性を保つ
よりもエッジ付近の不要な穴を埋めることを優先したり、髪の毛、煙、反射など
の半透明の細部領域を抜き出したりできます。このパラメータを上げると、マッ
トの不透明領域が、被写体のエッジから離れたより内部にとどまります。これに
より、イメージ内であまり強くキーイングされない領域の半透明性が増します。
このパラメータを上げすぎると、被写体の本来不透明な部分が不用意に透過して
しまうことがあります。

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キーイング

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スピルレベル:

このスライダを使って、キーイングした被写体に適用するスピ

ルの抑制量を設定します。スピルの抑制とは、撮影時にグリーンスクリーンまた
はブルースクリーンの背景に反射した緑色または青色の光を中和し、被写体の
エッジの色合いを調整するための色補正のことです。色漏れが起きると、キーイ
ング処理で背景から前景の被写体を抜き出すのが難しくなります。「キーイン
グ」フィルタを追加すると、スピルの抑制が適用されます。

With spill suppression

Without spill suppression

最終イメージで抑制される色は、イメージ内でサンプリングした部分によって決
まります。「スピルの抑制」スライダを使って、キーイングした被写体に適用す
るスピルの抑制量を制御します。たとえば、グリーンスクリーンを背景として被
写体を撮影した場合、「スピルレベル」の値を上げると、被写体に生じた不要な
緑の色漏れを中和するために前景のイメージにマゼンタが追加されます。スピル
の抑制は、「スピルの抑制」グループのコントロール(後述)を使ってさらにカ
スタマイズできます。「スピルレベル」を 0 に設定すると、スピルの抑制が無効
になります。

反転:

このチェックボックスを選択すると、生成されたマットが反転して、不

透明領域が透明に、透明領域が不透明になります。

カラー選択:

「カラー選択」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、キーイ

ングした領域のクロマチャンネルおよびルミナンスチャンネルでの許容度(コア
透明度)と柔らかさ(エッジ透明度)を調整するためのコントロールが表示され
ます。どのコントロールを操作できるかは、このコントロールグループで選択す
る「グラフ」モード(「スクラブボックス」または「手動」)によって決まりま
す。

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キーイング

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詳細コントロールは通常、自動サンプリングや「サンプルカラー」ツールと「エッ
ジ」ツールを使ってキーの作成を始めた後に使用します。(これらのツールを使
わずに、「手動」モードで「カラー選択」コントロールを使ってキーを作成する
こともできます。)「カラー選択」グループにある「クロマ」と「ルミナンス」
のグラフィカルコントロールを使って、キーとなるマットを定義するヒュー、サ
チュレーション、およびイメージの明るさの範囲を微調整できます。

詳細コントロールを調整する前の時点では、「クロマ」コントロールと「ルミナ
ンス」コントロールのグラフは、自動または手動(「キーを微調整」ツールと
「強度」スライダ)でサンプリングしたイメージの色の範囲とルミナンスの範囲
を表します。

• グラフ: 2 つのボタンのどちらかを選択して、「クロマ」コントロールと「ル

ミナンス」コントロールのグラフでキーを微調整する方法を設定します。

• スクラブボックス: このボタンを選択すると、「クロマ」コントロールと

「ルミナンス」コントロールで調整できる範囲が、作成しているマットの柔
らかさ(エッジ透明度)に限定されます。「キーイング」フィルタの自動サ
ンプリングおよびキャンバスに追加した「サンプルカラー」選択ボックスに
よって決まる許容度(コア透明度)は、「スクラブボックス」モードでは手
動で調整できません。(マットの許容度を上げるには、「サンプルカラー」
選択ボックスを追加するか、「強度」スライダを調整します。)

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キーイング

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• 手動: このボタンを選択すると、「クロマ」コントロールと「ルミナンス」

コントロールで、作成しているマットの柔らかさ(エッジ透明度)と許容度
(コア透明度)を調整できます。「手動」モードに切り替える前に、「強
度」スライダが 0 よりも大きい値に設定されていることを確認してくださ
い。0 に設定されていると、「クロマ」コントロールと「ルミナンス」コン
トロールは使用不可になります。「手動」モードに切り替えると、「キーを
微調整」ツールと「強度」スライダが使用不可になります。ただし、これら
のコントロールで作成したサンプルは引き続きマットに適用されます。

重要:

「手動」モードに切り替えた後は、「スクラブボックス」モードに戻

さないことをお勧めします。最適な結果を得るには、最初に「スクラブボック
ス」モードで「サンプルカラー」ツールと「エッジ」ツールを使ってイメージ
をキーイングします。その後、「クロマ」コントロールと「ルミナンス」コン
トロールを使ってマットを微調整する必要があると感じた場合は、「手動」
モードに切り替えます。ただし、「手動」モードに切り替えた後は、「スクラ
ブボックス」モードに戻さないようにしてください。戻すと、追加でサンプリ
ングした値とキーフレームした値が予期せず組み合わされて、コントロールが
難しくなることがあります。

• クロマ: このカラー・ホイール・コントロールにある 2 つのグラフをドラッ

グして、キーとなるマットを定義するために使用されるヒューとサチュレー
ションの範囲を調整します。選択したモードによって、カラーホイールで操作
できるグラフが変わります。外側のグラフでは、作成しているマットの

柔らか

さ(エッジ透明度)を調整します。このグラフは、「スクラブボックス」モー
ドと「手動」モードのどちらでも操作できます。内側のグラフでは、

許容度

(コア透明度)を調整します。このグラフは、「手動」モードでのみ操作でき
ます。

これらのグラフのいずれかの側をドラッグして、グラフの境界を広げたり縮め
たりすることで、キーに影響するヒューとサチュレーションの範囲を調整でき
ます。「手動」モードでは、許容度のグラフの内部をドラッグして、カラーホ
イール内でのグラフの全体的な位置を調整することもできます。

カラーホイールの左側にある小さいグラフには、

クロマロールオフの傾斜が表

示されます。これは、「クロマ」コントロールの影響を最も受ける領域での、
マットのエッジの相対的な柔らかさを示します。「クロマロールオフ」スライ
ダ(後述)をドラッグして、この傾斜の形を変更できます。

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キーイング

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「クロマ」コントロールを拡大してパンすることによって、グラフをより細か
く調整できます:

• 「クロマ」コントロールを縮小/拡大する: 「クロマ」コントロールを少

しずつ拡大するには、Z キーを押したままカラーホイールをクリックします。
縮小するには、Option キーと Z キーを押したままカラーホイールをクリック
します。滑らかに縮小するには、Z キーを押したままカラーホイール内を左
にドラッグします。滑らかに拡大するには、Z キーを押したままカラーホイー
ル内を右にドラッグします。スペースバー+ Command キーを(この順序で)
押したまま、カラーホイール内を左にドラッグして縮小するか、右にドラッ
グして拡大することもできます。

• 「クロマ」コントロールをパンする: 「クロマ」コントロールをパンする

には、H キーを押したままカラーホイール内をドラッグします。スペース
バーを押したまま、カラーホイール内を移動したい方向にドラッグすること
もできます。

拡大/縮小と中心をリセットするには、「クロマ」コントロールの上にポイン
タを置き、Shift + Z キーを押します。

• ルミナンス: このグレイスケールグラデーションにあるハンドルをドラッグ

して、キーとなるマットを定義するために使用されるルミナンスチャンネルの
範囲(明るさと暗さの範囲)を調整します。上のハンドル(「手動」モードで
のみ表示されます)では、ルミナンスチャンネルがキーの許容度(コア透明
度)に影響する度合いを調整します。下のハンドルでは、ルミナンスチャンネ
ルがキーの柔らかさ(エッジ透明度)に影響する度合いを調整します。

「グラフ」のモードによって、操作できるハンドルが変わります。「スクラブ
ボックス」モードでは、下の柔らかさのハンドルのみを操作できます。これら
のハンドルでは、マットのエッジの透明度に影響する明るさと暗さの範囲を調
整します。ハンドルを使用するだけでなく、グラフの傾斜をドラッグしても、
柔らかさを調整することができます。

「手動」モードでは、上の許容度のハンドルも調整できます。これらのハンド
ルでは、マットのルミナンスチャンネル内のコア透明度を調整します。グラフ
の傾斜をドラッグすると、下のハンドル(柔らかさ)が調整されます。すべて
のハンドルを同時に調整するには、グラフのカーブ内をドラッグします。

デフォルトでは、「ルミナンス」グラフの左右の傾斜は緩い S 字カーブになり
ます。「ルミナンスロールオフ」スライダ(後述)を調整して、カーブの形を
変更できます。

メモ: ルミナンスの柔らかさのハンドルは、「ルミナンス」コントロールの端
を越えて延ばすことができます。これは、「キーイング」フィルタの浮動小数
点の精度によるものであり、正しい動作です。

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キーイング

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• クロマロールオフ: このスライダを使って、クロマロールオフの傾斜(「ク

ロマ」コントロールの左にある小さいグラフに表示されます)の線形を調整し
ます。クロマロールオフでは、「クロマ」コントロールの影響を最も受ける領
域でのエッジ周辺のマットの柔らかさを変更できます。この値を小さくする
と、グラフの傾斜がより直線状になり、マットのエッジが柔らかくなります。
この値を大きくすると、グラフの傾斜がより急勾配になり、マットのエッジが
鋭くなります。

• ルミナンスロールオフ: このスライダを使って、ルミナンスロールオフの傾

斜(「ルミナンス」コントロールに表示されるベル型のルミナンスカーブの両
端)の線形を調整します。ルミナンスロールオフでは、「ルミナンス」コント
ロールの影響を最も受ける領域でのエッジ周辺のマットの柔らかさを変更でき
ます。この値を小さくすると、「ルミナンス」コントロールの上下のハンドル
間の傾斜がより直線的になり、マットのエッジが柔らかくなります。この値を
大きくすると、傾斜がより急勾配になり、マットのエッジが鋭くなってより
くっきりします。

• ビデオを修正: このチェックボックスを選択すると、イメージのクロマ成分

にサブピクセルのスムージングが適用されます。これにより、4:2:0、4:1:1、ま
たは 4:2:2 のクロマサブサンプリングを使った圧縮メディアをキーイングする
ときにエッジがギザギザになるのを避けることができます。このチェックボッ
クスはデフォルトで選択されていますが、サブピクセルのスムージングによっ
てキーの質が低下する場合は選択を解除できます。

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キーイング

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マットツール:

「マットツール」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、こ

こまでの一連のパラメータで生成される透明マットを後処理するためのコント
ロールが表示されます。このグループのパラメータでは、キーとなるマットを生
成するためにサンプリングされる値の範囲は変更されません。代わりに、「キー
イング」フィルタの基本コントロールと詳細コントロール(「カラー選択」パラ
メータグループ)で生成されるマットが変更されます。この方法でマットを縮
小、拡大、柔らかく、および反転させることにより、合成の品質を向上させるこ
とができます。

• レベル: このグレイスケールグラデーションを使って、キーとなるマットの

コントラストを変更します。3 つのハンドルをドラッグして、ブラックポイン
ト、ホワイトポイント、およびバイアス(ブラックポイントとホワイトポイン
ト間のグレイ値の分布)を設定します。マットのコントラストを調整すること
によって、キー内の半透明領域を操作できます。ホワイトポイントを下げる
と、より多くの半透明領域が不透明になり、ブラックポイントを上げると、よ
り多くの半透明領域が透明になります。「バイアス」ハンドルを右にドラッグ
すると、キーの半透明領域がより透明になり、左にドラッグすると、キーの半
透明領域がより不透明になります。

• 黒、白、バイアス: 「レベル」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、

「黒」、「白」、「バイアス」の各パラメータのスライダが表示されます。こ
れらのスライダは、前述の「レベル」ハンドルの設定を反映しています。各ス
ライダの右側にある「キーフレームを追加」ボタンを使うと、3 つの「レベ
ル」パラメータをキーフレームできます。「黒」、「白」、「バイアス」のパ
ラメータをキーフレームすると、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーン
の状態の変化に対応した、より質の高いキーを生成できます。

• 縮小/拡大: このスライダを使って、マットのコントラストを調整します。

コントラストは、マットの半透明性とサイズの両方に影響します。スライダを
左にドラッグすると、半透明領域がより透明になると同時に、マットが小さく
なります。スライダを右にドラッグすると、半透明領域がより不透明になると
同時に、マットが大きくなります。

• 和らげる: このスライダを使って、キーとなるマットをぼやけさせます。エッ

ジが一定の量だけにじんだ感じになります。

• 縮小: このスライダを右にドラッグすると、キーの不透明部分のエッジから

内側に向かって透明度が徐々に増します。

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キーイング

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スピルの抑制:

「スピルの抑制」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、ブ

ルースクリーンまたはグリーンスクリーンに光が反射して前景の被写体に生じた
色漏れを中和するためのコントロールが表示されます。被写体のエッジ付近に生
じるこのような光の漏れは

スピルと呼ばれ、残そうとしている被写体にかぶって

いるために、除去するのが困難です。

「スピルの抑制」コントロールを使うと、色補正によって、前景の被写体に生じ
た不要な色を中和できます。「スピルレベル」スライダ(前述)では、適用され
る抑制量を調整します。一方、このグループのコントロールでは、実行される抑
制の品質をカスタマイズできます。

「キーイング」フィルタを追加すると、初期のキーを生成するためにサンプリン
グされた主要色に基づいてビデオクリップまたはイメージにスピルの抑制が適用
されます。この自動的に行われるスピルの抑制では、前景の被写体に生じた色漏
れが(青や緑ではなく)グレイになるようにキーの色のサチュレーションが下げ
られます。「スピルレベル」スライダを 0 に設定して、スピルの抑制を実質的に
無効にすると、グレイの色漏れが青または緑色(背景と同じ色)に変わって、ス
ピルの抑制が正しく行われて背景がグレイに中和されたことが分かります。

• スピルコントラスト: このグレイスケールグラデーションを使って、抑制さ

れる色のコントラストを調整します。ブラックポイントとホワイトポイントの
ハンドル(および対応するスライダ)を操作します。スピルのコントラストを
変更すると、前景の被写体の縁に見えるグレイの色漏れを減らすことができま
す。エッジの色漏れが暗すぎてうまく合成できないときは、ブラックポイント
のハンドル(グラデーションコントロールの左側)をドラッグすると明るくな
ります。エッジの色漏れが明るすぎるときは、ホワイトポイントのハンドル
(グラデーションコントロールの右側)をドラッグすると暗くなります。「ス
ピルレベル」スライダで中和するスピルの量に応じて、これらのコントロール
が被写体に影響する度合いが変わります。

• 黒、白: 「スピルの抑制」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、「黒」

(ブラックポイント)と「白」(ホワイトポイント)の各パラメータのスライ
ダが表示されます。これらのスライダは、前述の「スピルの抑制」ハンドルの
設定を反映しています。各スライダの右側にある「キーフレームを追加」ボタ
ンを使うと、ブラックポイントとホワイトポイントのパラメータをキーフレー
ムできます。

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キーイング

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• 色合い: このスライダを使って、キーイングした前景の被写体の自然色を再

現します。「スピルの抑制」コントロールでは、青または緑のスピルを取り除
くために、被写体に対するわずかな青または緑の色漏れと反射のサチュレー
ションが下げられます。「色合い」スライダを使うと、ヒューを追加すること
によって被写体の自然色を再現できます。このパラメータを上げすぎると、被
写体で、抑制されるヒューの補色(緑色の場合はマゼンタ、青色の場合はオレ
ンジ)が強くなりすぎます。

• サチュレーション: このスライダを使って、「色合い」スライダで適用され

るヒューの範囲を変更できます(「色合い」スライダを適度なレベルで使用し
た場合)。

ライトラップ:

「ライトラップ」行の開閉用三角ボタンをクリックすると、キー

イングした前景レイヤーとコンポジットの背景レイヤーの色と明るさの値をブレ
ンドするためのコントロールが表示されます。これらのコントロールを使うと、
キーイングした被写体と環境光が相互に干渉している状態をシミュレーションし
て、背景光が被写体のエッジを包み込んでいるかのように見せることができま
す。下の右側のイメージは「ライトラップ」が適用されています。オレンジ色の
空の背景レイヤーによる環境光が、ろうそくのエッジと女性のドレスの上部に
映っています。

Without Light Wrap

With Light Wrap

「Motion」の「ライトラップ」操作では、キーイングした前景の被写体のエッジ
と背景の明るさおよび暗さの値がブレンドされます。キーの不透明部分のエッジ
周りで色が混ざった効果が出るので、キーイングによるコンポジットの前景レイ
ヤーと背景レイヤーをより自然になじませることができます。

「ライトラップ」は、イメージ処理工程の中で最後に実行される操作です。つま
り、フィルタ、光と影、その他の合成エフェクトなど、ほかのすべてのイメージ
操作が処理された後で、ライト・ラップ・エフェクトが追加されます。このた
め、「ライトラップ」では、適用先オブジェクトの外観を変える可能性のあるほ
かの視覚エフェクトを考慮に入れた、最も適切な結果が生み出されます。

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キーイング

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重要:

「Motion」内には、選択したレイヤーまたはグループの「情報」インス

ペクタの「ブレンドモード」ポップアップメニューにも「ライトラップ」オプ
ションがあります。レイヤーの「情報」インスペクタで設定した「ライトラッ
プ」ブレンドモードは、そのレイヤーに「キーイング」フィルタを追加して「ラ
イトラップ」の「量」パラメータを 0 よりも大きい値に設定すると無視されま
す。(「キーイング」フィルタの「ライトラップ」パラメータが優先されます。)
ただし、「ライトラップ」グループの「量」パラメータを 0 に設定した場合は、
「ライトラップ」ブレンドモードが再度有効になります。さらに、グループの
「情報」インスペクタで設定した「ライトラップ」ブレンドモードは、そのグ
ループの「キーイング」フィルタで設定した「ライトラップ」パラメータよりも
優先されます。

• 量: このスライダを使って、ライトラップを前景にどの程度広げるかを設定

して、全体的なライト・ラップ・エフェクトを調整します。

• 強度: このスライダを使って、キーイングした前景の被写体とラップされた

エッジの値の相互干渉の明暗を決めるガンマレベルを調整します。

• 不透明度: このスライダを使って、ライト・ラップ・エフェクトの透明度を

調整します。

• モード: このポップアップメニューを使って、サンプリングした背景値とキー

イングした被写体のエッジをブレンドする合成モードを選択します。以下の 5
つのモードがあります:

• 通常: 背景レイヤーの明るさと暗さの値を、キーイングした前景レイヤー

のエッジと均等にブレンドします。

• 増光: 前景レイヤーと背景レイヤーで重なり合うピクセルを比較して、明

るい方を保持します。これは、選択的なライト・ラップ・エフェクトを作成
する場合に便利な機能です。

• スクリーン: 背景レイヤーの明るい部分を、キーイングした前景レイヤー

のラップした領域の上に重ねます。これは、積極的なライト・ラップ・エ
フェクトを作成する場合に便利な機能です。

• オーバーレイ: 背景レイヤーを、キーイングした前景レイヤーのラップし

た領域と結合して、重なり合う暗い部分はより暗く、明るい部分はより明る
く、色はより強くします。

• ハードライト: 色が弱められることを除き、「オーバーレイ」合成モード

と同じです。

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キーイング

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ミックス:

このスライダを使って、キーイングしたイメージとブレンドする元

のイメージの割合を設定します。100 %に設定すると、キーイングしたイメージ
だけになり、0 %に設定すると、キーイングしていない元のイメージになりま
す。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 強度, サンプルに移動, 表示, 穴を埋める,
エッジの距離, スピルレベル, および 反転.