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オーディオにマーカーを使う
「タイムライン」にプロジェクトマーカーを追加すると、それらは「タイムライ
ン」と「キーフレームエディタ」に表示されます。プロジェクトマーカーを使っ
て、プロジェクトを再生するときに「ヒットポイント」を指定して、特定の位置
にジャンプしたり、視覚イベントとオーディオイベントを同期させる位置を強調
表示したりすることができます。
マーカーの追加と削除、マーカーの移動、マーカー情報の編集、およびマーカー
の使いかたについて詳しくは、「
マーカーを追加する
」を参照してください。