Motion 5 - Utilisation de la bibliothèque de particules

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Utilisation de la bibliothèque de particules

La méthode la plus simple pour ajouter un système de particules à votre projet consiste
à utiliser un préréglage disponible dans la catégorie Émetteurs de particules de la
bibliothèque. Vous pouvez choisir parmi de nombreux effets de particules. Si l’un d’entre
eux se rapproche de ce dont vous avez besoin, vous pouvez facilement personnaliser ses
paramètres après l’avoir ajouté à votre projet. Les systèmes de particules sont ajoutés à
votre projet, comme tout autre objet.

Pour ajouter un système de particules à partir de la bibliothèque

1

Dans la bibliothèque, cliquez sur la catégorie Émetteurs de particules.

2

Cliquez sur une -catégorie de particules, telles que Nature, Pyro, Science-fiction, etc.

3

Sélectionnez un préréglage de particule dans la pile de la bibliothèque.

Une prévisualisation animée de l’émetteur de particules sélectionné est lancée dans la
zone de preview.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Remarque : si la lecture de la prévisualisation ne commence pas, cliquez sur le bouton
Lire dans la zone de preview. Pour lire automatiquement les éléments sélectionnés dans
le navigateur ou la bibliothèque, choisissez Motion > Préférences (ou appuyez sur les
touches Commande + virgule), puis activez l’option « Lire automatiquement les éléments
en un seul clic » dans la section Navigateur et Bibliothèque de la fenêtre Générales.

4

Lorsque vous avez trouvé un préréglage de particule à utiliser, procédez de l’une des
manières suivantes :

• Cliquez sur Appliquer pour ajouter le système de particules sélectionné à votre projet

au milieu du canevas.

Remarque : si l’option Créer couches à est réglée sur « Au début du projet » dans la
sous-fenêtre du projet des préférences Motion, le système de particules est ajouté au
niveau de la première image.

• Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque dans le canevas

vers la position où vous souhaitez le voir apparaître.

• Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque sur un groupe

de la liste Couches ou de la timeline. Il apparaît alors au milieu du canevas.

• Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque sur la zone de

pistes de la timeline. Une fois le système de particules positionné sur l’image où vous
souhaitez qu’il commence, relâchez le bouton de la souris.

La nouvelle couche du système de particules apparaît alors dans le projet, composée
d’après toutes les couches ajoutées au préalable.

Flou d’animation et particules

Pour optimiser l’aspect des émetteurs de particules suivants, activez le flou d’animation
dans le projet :

• Jelly Bands

• Light Transit 1

• Light Transit 2

• Light Transit 3

• Light Transit 4

• Rain Streaks

• Silly String 1

• Silly String 2

Remarque : pour activer le flou d’animation, choisissez Flou d’animation dans le menu
local Rendu (dans la barre d’état au-dessus du canevas) ou choisissez Présentation >
Options de rendu > Flou d’animation (vous pouvez également appuyer sur les touches
Option + M).

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Lorsque vous ajoutez le système de particules à partir de la bibliothèque, il se comporte
comme dans la zone de preview. Si nécessaire, vous pouvez modifier les paramètres
Émetteur d’un système de particules dans la palette pour les adapter à vos besoins.

Remarque : vous ne pouvez modifier un système de particules qu’une fois celui-ci ajouté
à un projet.

La palette affiche les principaux paramètres du système de particules sélectionné,
notamment sa taille, le nombre de particules créées, leur durée d’affichage à l’écran, leur
vitesse de déplacement, ainsi que la direction et la zone dans laquelle elles se déplacent.
Vous devez sélectionner une cellule précise dans la liste de couches ou dans la timeline
pour pouvoir modifier ses paramètres dans la palette.

Pour en savoir plus sur la palette d’un système de particules, voir

Personnalisation de

l’émetteur d’un système de particules

. Pour des informations plus complètes sur la

personnalisation de tous les paramètres d’un système de particules, reportez-vous à la
section

Paramètres Émetteur et Cellule

.