Motion 5 - Création d’un système de particules simple et personnalisé

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Création d’un système de particules simple et personnalisé

Bien que Motion intègre une large gamme de préréglages pour les systèmes de particules,
il est possible de créer un effet complètement nouveau. La création d’un système de
particules nécessite en premier lieu de sélectionner une couche de votre projet, afin de
l’utiliser comme source d’une cellule dans un nouvel émetteur de particules.

Vous pouvez utiliser n’importe quelle couche de votre projet comme source d’une cellule
au sein d’un émetteur, y compris des images fixes, une animation, des plans vidéo ou
des formes créées dans Motion. La couche sélectionnée lors de la création d’un émetteur
devient alors la première cellule du système de particules. Dans la liste de couches, cette
cellule apparaît sous la forme d’une sous-couche de celle de l’émetteur. C’est cette cellule
qui détermine l’apparence des particules générées dans le canevas.

Remarque : vous pouvez aussi faire appel à un groupe comme source d’une cellule au
sein d’un émetteur. Dans ce cas, les capacités de traitement de votre ordinateur risquent
de réduire radicalement.

Pour créer un émetteur

1

Créez une couche destinée à servir de source de cellule pour les particules que votre
émetteur doit générer.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Cet exemple utilise l’image d’un simple dégradé blanc circulaire, telle que l’image basic
blur située dans la bibliothèque (dans la sous-catégorie Images de particules de la catégorie
Contenu).

2

Dans le canevas, déplacez l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez positionner le
centre de votre système de particules.

3

Sélectionnez l’objet, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Générer des particules.

Créer un émetteur de particules

• Appuyez sur la touche E.

Après avoir ajouté un émetteur au projet, voici ce qui se produit :

• Cet émetteur apparaît sélectionné dans la liste de couches.

• Une cellule contenant l’image à partir de laquelle les particules seront générées est

affichée sous l’émetteur.

• La couche source d’origine (la source de cellule) est désactivée.

Remarque : toute modification apportée à la couche source d’origine, par exemple de
l’opacité ou une déformation, est également appliquée aux particules, même après la
création de l’émetteur.

• Sur le canevas, le cadre de sélection de l’émetteur apparaît.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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• La première particule apparaît dans le canevas au même endroit que la couche d’origine.

Même si elle semble sélectionnée, il s’agit en fait du cadre de sélection de l’émetteur
tout entier.

• La palette Émetteur apparaît. Si vous aviez masqué la palette, il vous suffit d’appuyer

sur F7.

Remarque : dans le cadre de projets dont la fréquence d’images est supérieure à 30 ips
(images par seconde), le seul le cadre de sélection (et non la première particule) risque
d’apparaître sur la première image de votre projet. Comme Motion génère les particules
à raison de 30 particules par seconde (par défaut), vous n’avez aucune garantie qu’une
particule apparaisse sur chaque image.

Par défaut, la première image d’un nouveau système de particules (avec une seule
cellule) ne comporte qu’une seule particule. Si vous lisez votre projet (en appuyant sur
la barre d’espace), des particules supplémentaires sont générées et émergent du centre
de l’émetteur.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Par défaut, les nouvelles cellules émettent une particule par image dans toutes les
directions (pour les projets à 30 ips) et chaque particule s’éloigne de l’émetteur à
100 pixels par seconde sur une durée de 5 secondes (150 images dans un projet à
30 ips).

Remarque : le paramètre Nombre initial de l’inspecteur de cellule de particule vous
permet de modifier ce comportement par défaut, de telle sorte qu’un système de
particules commence par un jaillissement de particules sur la première image. Pour en
savoir plus, voir

Paramètres Émetteur et Cellule

.

Prévisibilité des systèmes de particules

Lorsque vous créez un système de particules ou que vous modifiez un paramètre d’un
système de particules, la trajectoire de chaque particule de ce système est
immédiatement calculée et prédéterminée. Bien que le nombre et l’animation des
particules semblent aléatoires, ils sont entièrement prévisibles en fonction des paramètres
du système. En effet, si vous lisez le même système de particules deux fois avec les
mêmes paramètres, vous obtiendrez exactement la même animation des particules. Si
vous comptez choisir un autre ensemble de valeurs aléatoires prédéterminé, vous pouvez
modifier le réglage Valeur aléatoire à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous obteniez le
résultat qui vous convient.