Motion 5 - Ombres

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Ombres

Un émetteur 2D ou 3D peut appliquer et recevoir des ombres dans un projet 3D. Lorsque
la case 3D est cochée dans l’inspecteur de l’émetteur, l’option « Espace 3D global (mieux) »
doit être choisie dans le menu local Rendre les particules (situé sous la case 3D), afin que
les particules 3D puissent porter des ombres. Pour en savoir plus sur l’utilisation des
ombres, consultez la section

Ombres

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Chapitre 14

Utilisation des particules