Motion 5 - Enregistrement d’effets de particules personnalisés dans la bibliothèque

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Enregistrement d’effets de particules personnalisés dans la
bibliothèque

Après avoir créé un système de particules, vous pouvez le sauvegarder comme préréglage
de particules dans le dossier Émetteurs de particules, Favoris ou Menu Favoris de la
bibliothèque en vue de son utilisation ultérieure. Une fois enregistrés dans la bibliothèque,
vos systèmes de particules personnalisés peuvent être utilisés comme tout autre préréglage
de particules.

Remarque : pour des questions d’organisation, créez un dossier dans la catégorie Favoris
ou Menu Favoris pour stocker vos systèmes de particules personnalisés.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Pour enregistrer un système de particules dans la bibliothèque

1

Ouvrez la bibliothèque, puis sélectionnez la catégorie Émetteurs de particules, Favoris
ou Menu Favoris.

2

Faites glisser l’émetteur à enregistrer dans la pile au bas de la bibliothèque.

Lorsque vous enregistrez un préréglage de particules, celui-ci est sauvegardé sous la
forme d’un fichier dans le dossier /Utilisateurs/nom_utilisateur/Library/Application
Support/Motion/Library/ (dans le sous-dossier Particle Emitters ou Favorites). Tous les
objets personnalisés que vous avez utilisés pour créer ce système de particules
apparaissent également à cet endroit.

Vous pouvez copier vos préréglages de particules à partir de ce dossier pour les partager
avec d’autres utilisateurs de Motion ou y ajouter des préréglages de particules transmis
à votre attention. Si vous copiez un fichier de préréglages de particules, assurez-vous de
bien copier tous les fichiers graphiques ou vidéo qu’il utilise.

Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque,
consultez

Ajout de contenu à la bibliothèque

.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Les motifs d’éléments répétitifs sont fréquents dans divers types de projets d’animation
graphique, des séquences de titres à la télévision aux actualités, en passant par les
annonces et les publicités. La création de ces collages complexes prend généralement
beaucoup de temps et nécessite une duplication rigoureuse des éléments, puis la
génération fastidieuse d’une animation avec des images clés. Le réplicateur Motion
automatise un certain nombre de tâches généralement associées à la configuration de
copies répétitives en cascade relatives à l’imagerie kaléidoscopique, ce qui vous permet
de créer et d’animer vos images répliquées de façon spectaculaire.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

Concepts relatifs au réplicateur

(p 818)

Anatomie d’un réplicateur

(p 819)

Premiers contacts avec le réplicateur

(p 823)

Paramètres de base du réplicateur dans la palette

(p 829)

Réplicateurs et inspecteur des propriétés

(p 833)

Utilisation des commandes à l’écran d’un réplicateur

(p 837)

Commandes avancées des réplicateurs

(p 840)

Utilisation des objets Image et Géométrie

(p 869)

Utilisation de réplicateurs dans l’espace 3D

(p 871)

Application de masques à des réplicateurs

(p 873)

Animation des paramètres de réplicateur

(p 875)

Utilisation du comportement Réplicateur de séquence

(p 876)

Utilisation de comportements avec les réplicateurs

(p 893)

Application de filtres aux réplicateurs

(p 894)

Enregistrement de réplicateurs personnalisés dans la bibliothèque

(p 895)

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