Motion 5 - Anatomie d’un système de particules

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Anatomie d’un système de particules

Chaque système de particules est composé d’un émetteur et d’une ou plusieurs cellules
de particules. Chaque cellule se présente sous la forme d’une couche sous l’émetteur
dans la liste Couches et la timeline (cliquez sur le triangle d’affichage en regard de la
couche de l’émetteur pour masquer ou révéler ses sous-couches).

Émetteur

Objet d’origine (désactivé)

Cellule (comportements
appliqués inclus)

L’émetteur et les cellules disposent d’ensembles de paramètres séparés qui contrôlent
le comportement du système de particules. Si vous imaginez qu’un tuyau d’arrosage est
un système de particules, le jet représente l’émetteur, tandis que l’eau représente le flux
de particules. La modification des paramètres de l’émetteur entraîne la modification de
la forme à partir de laquelle les particules sont émises ainsi que leur direction, tandis que
les modifications apportées aux paramètres d’une cellule ont un effet sur chaque particule.

En modifiant quelques paramètres, il est possible de créer des effets divers à l’aide de la
même cellule.

Remarque : dans un système de particules, cellules et particules sont deux choses
différentes. Une cellule est une couche (répertoriée dans la liste) qui sert de « moule »
aux particules (divers objets générés sur le canevas). La cellule est en fait une copie d’un
objet source (source de cellule) qui apparaît estompée (désactivée) dans la liste de couches
et n’est donc, par défaut, pas visible sur le canevas.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Comme pour tous les effets de Motion, les paramètres d’un système de particules peuvent
être animés avec des images clés afin de changer la dynamique d’un effet de particule
avec le temps. Par exemple, vous pouvez créer un ruban de bulles qui suit un objet sur
l’écran en animant la propriété Position de l’émetteur à l’aide d’images clés. Pour en savoir
plus sur l’animation avec des images clés, voir le

Images clés et courbes

.

Vous pouvez également faire en sorte qu’un émetteur suive un objet en mouvement
dans un plan ou appliquer les données de suivi présentes dans votre projet à un émetteur.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements « Suivi de l’animation », consultez
le chapitre

Suivi de l’animation

De plus, vous pouvez ajouter des comportements à chaque cellule ou à l’émetteur, afin
de créer des effets encore plus variés (les comportements Simulation peuvent se révéler
particulièrement efficaces). Chaque comportement appliqué à une cellule est à son tour
appliqué à chaque particule ainsi générée. Ainsi, vous pouvez varier vos effets quasiment
à l’infini. L’ajout de comportements à des cellules en plus des paramètres propres au
système de particules offre un moyen facile de créer des animations complexes et
organiques qui seraient impossibles à obtenir d’une autre manière. Vous pouvez également
appliquer un comportement à un autre objet du projet (hors du système de particules),
tel que Repousser, et faire graviter les particules autour de cet objet. Pour en savoir plus
sur les comportements, lisez la section

Utilisation des comportements

.