Motion 5 - Masquage d’objets dans un projet 3D

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Masquage d’objets dans un projet 3D

Lorsque vous travaillez sur un projet 3D, vous pouvez être amené à masquer une couche
après la transformation de cette dernière ou la rotation de la caméra. Pour ce faire, vous
pouvez convertir sans délai un objet transformé en « vue de travail » grâce au bouton
Isoler présent dans la liste Couches ou la timeline, ou grâce à la commande Isoler du
menu Objet. Après avoir ajouté une caméra à un projet, l’option Isoler mis à disposition
de l’ensemble des couches, groupes ou caméras du projet en question.

Remarque : vous pouvez appliquer des masques aux couches d’un groupe 3D, mais pas
au groupe 3D en soi (sauf si vous avez coché la case Aplatir dans l’inspecteur de groupe).
Pour en savoir plus sur la case à cocher Aplatir, voir

Paramètres de masques

.

Pour isoler une couche

1

Dans le projet 3D, sélectionnez la couche à masquer.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Dans cet exemple, il s’agit de l’image du léopard, au centre.

Le bouton Isoler apparaît à droite du nom de la couche dans la liste Couches.

Remarque : un projet doit contenir une caméra avant de pouvoir accéder à l’option Isoler.

2

Cliquez sur le bouton Isoler ou choisissez Objet > Isoler.

Bouton Isoler désactivé

Remarque : vous pouvez également cliquer sur la couche ou le groupe tout en maintenant
la touche ctrl enfoncée, puis choisir Isoler dans le menu contextuel.

La couche est alors convertie en « vue de travail », ce qui vous permet de la masquer avec
son orientation d’origine.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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3

Pour revenir au précédent affichage (avant d’avoir isolé la couche), cliquez à nouveau sur
le bouton Isoler.

Bouton Isoler activé

Remarque : si vous cliquez sur le bouton Isoler d’une caméra, vous activez l’affichage de
cette caméra.